Cluedo Zdrada w posiadłości to kooperacyjna gra typu escape room. Wszyscy gracze tworzą jeden zespół, badają posiadłość, rozwiązują zagadki i zbierają poszlaki, aby uciec przed upływem czasu. Dopiero po wydostaniu się z budynku przechodzą do dedukcji: ustalają, kto zamordował doktora Blacka, jakiego narzędzia użyto i w którym pokoju doszło do zbrodni.
Jak przygotować Cluedo Zdrada w posiadłości?
Przed rozpoczęciem rozgrywki przygotujcie miejsce, na którym będzie można swobodnie układać plansze, karty i znalezione elementy. Nie otwierajcie tajemniczych kopert ani nie przeglądajcie kart przeznaczonych do późniejszych etapów, chyba że instrukcja wyraźnie na to pozwala.
Na początku potrzebne są:
- Plansze przedstawiające kolejne pomieszczenia posiadłości.
- Pionki dla uczestniczących graczy.
- Tajemnicze koperty z zawartością odkrywaną w odpowiednim momencie.
- Karty i nieznany przedmiot, które służą do rozwiązywania zagadek oraz zbierania dowodów.
Rozłóżcie początkowe elementy zgodnie z instrukcją, wybierzcie pionki i zdecydujcie, kto będzie pilnował kolejności odkrywanych kart. W tej grze nie ma osobnego prowadzącego. Wszystkie decyzje podejmujecie wspólnie.
Jak wygląda rozgrywka?
Rozgrywka przypomina przechodzenie escape roomu. Gracze poruszają się po posiadłości, odkrywają kolejne pomieszczenia i szukają sposobu na otwieranie przejść. Każdy element może mieć znaczenie, dlatego nie wyrzucajcie znalezionych kart ani przedmiotów.
- Ustawcie pionki w miejscu wskazanym przez instrukcję i rozpocznijcie od dostępnego pomieszczenia.
- Przemieszczajcie się po planszy, badając miejsca, do których można dotrzeć.
- Odkrywajcie pokoje i elementy dopiero wtedy, gdy gra na to pozwala. Nowe plansze lub karty mogą ujawnić kolejne wskazówki.
- Rozwiązujcie zagadki, łącząc symbole, informacje, kody i przedmioty znalezione przez cały zespół.
- Rozmawiajcie o każdym spostrzeżeniu. Jedna osoba może zauważyć zależność, której nie dostrzegli pozostali.
- Zbierajcie poszlaki i zapamiętujcie, z jakiego pomieszczenia pochodzi każda informacja.
- Wykonujcie kolejne działania prowadzące do otwarcia drogi ucieczki z posiadłości.
Najważniejsza jest komunikacja. Nie warto, aby każdy gracz rozwiązywał zagadki całkowicie osobno, ponieważ rozwiązanie często wymaga połączenia kilku obserwacji. Jeśli znajdziecie kod, symbol albo nietypowy przedmiot, pokażcie go całej grupie i wspólnie zastanówcie się nad jego zastosowaniem.
Gra toczy się pod presją czasu. Zegar ogranicza możliwość długiego analizowania jednego tropu, dlatego ustalajcie decyzje zespołowo i wracajcie do wcześniejszych wskazówek, gdy nowa karta zmieni sposób patrzenia na zagadkę. Jeśli czas minie przed ucieczką, rozgrywka nie przebiega zgodnie z założonym celem i należy postępować według zasad opisanych w instrukcji.
Uwaga bezpieczeństwa: zestaw zawiera małe elementy, które stwarzają ryzyko zadławienia. Gra nie jest przeznaczona dla dzieci poniżej 3 lat. Wiek wskazywany dla rozgrywki to 10 lat i więcej.
Czego nie robić jak w klasycznym Cluedo?
W tej wersji nie oskarżacie innych graczy i nie próbujecie przechytrzyć własnej grupy. Nie ma tu ukrytego zdrajcy wybieranego spośród uczestników. Wszyscy mają ten sam cel, a informacje należy udostępniać całemu zespołowi.
Najczęstszy błąd polega na traktowaniu gry jak klasycznej wersji Cluedo, w której każdy prowadzi własne śledztwo. Tutaj lepsze efekty daje głośne omawianie tropów, zapisywanie ważnych danych i wspólne podejmowanie decyzji.
Co dzieje się po ucieczce z posiadłości?
Wydostanie się z budynku nie kończy całej rozgrywki. Po ucieczce rozpoczyna się etap dedukcji. Wykorzystujecie zebrane karty, dowody i zapamiętane informacje, aby odtworzyć przebieg zbrodni.
Waszym zadaniem jest ustalenie trzech elementów:
- kto zamordował doktora Blacka,
- jakiego narzędzia użyto do popełnienia zbrodni,
- w którym pomieszczeniu doszło do morderstwa.
Porównujcie poszlaki i eliminujcie wersje, których nie potwierdzają dowody. Nie opierajcie się wyłącznie na pierwszym wrażeniu. Część informacji zdobytych podczas ucieczki może nabrać znaczenia dopiero wtedy, gdy zestawicie ją z innymi kartami.
Na końcu sprawdźcie rozwiązanie zgodnie z instrukcją. Cała partia składa się więc z dwóch połączonych etapów: najpierw wspólnie wydostajecie się z posiadłości w ograniczonym czasie, a potem rozwiązujecie zagadkę morderstwa na podstawie zebranych dowodów.