Strona główna
Gry
We Were Here – jak przejść grę? Poradnik dla graczy

We Were Here – jak przejść grę? Poradnik dla graczy

✦ AI
Stary żelazny klucz na tle mrocznego korytarza z tajemniczymi, świecącymi runami w grze We Were Here.

We Were Here to gra kooperacyjna dla dwóch osób, w której Bibliotekarz odczytuje wskazówki, a Odkrywca wykonuje działania po swojej stronie. Stała komunikacja przez walkie-talkie jest konieczna, ponieważ gracze widzą różne elementy zagadek.

Jak komunikować się w We Were Here?

Po podniesieniu krótkofalówek klawiszem E używaj V, aby mówić. Rozmowa działa w trybie półdupleks, więc w danym momencie słyszycie tylko jedną osobę. Pomagają krótkie komendy „odbiór” i „bez odbioru”.

Bibliotekarz ma dostęp do podpowiedzi, symboli, map i opisów. Odkrywca znajduje się przy zagadce i naciska przyciski, ustawia elementy albo przechodzi przez labirynt. Role pozostają przypisane w danej rozgrywce, ale przy drugim przejściu warto je zamienić.

Storage Room – zagadka z oczami

W tym pomieszczeniu Bibliotekarz i Odkrywca widzą różne części rozwiązania:

  • Bibliotekarz – odczytuje parę kolorowych oczu na swojej ścianie i sprawdza przypisane do niej dwa symbole.
  • Odkrywca – informuje, jaką parę oczu widzi, a następnie naciska wskazane symbole w kolejności od lewej do prawej.
  • Obaj gracze – przed zatwierdzeniem rozwiązania powinni powtórzyć kolory i symbole, aby nie pomylić podobnych znaków.

Bezbłędne ukończenie zagadki może odblokować osiągnięcie Eye See You.

Painting Room – galeria obrazów

Odkrywca znajduje obraz hybrydy, a Bibliotekarz ma dostęp do galerii z identycznymi pracami.

  • Odkrywca – dokładnie opisuje swój obraz, zwracając uwagę na zwierzęta, ich połączenia i ułożenie.
  • Bibliotekarz – odnajduje taki sam obraz w galerii i odczytuje symbole znajdujące się pod nim.
  • Odkrywca – ustawia pod swoim obrazem symbole przekazane przez Bibliotekarza, zachowując właściwą kolejność.

Przy podobnych obrazach nie zgaduj na podstawie jednego szczegółu. Opis powinien obejmować cały kształt hybrydy.

Submerged Hallway – kolorowe zawory

Odkrywca trafia do zalewanego korytarza i odczytuje napis nad drzwiami. Liczy się nazwa koloru, a nie barwa samego napisu. Bibliotekarz schodzi do zaworów i zakręca dwa kolory składowe wskazanego koloru:

  • Pomarańczowy oznacza połączenie żółtego i czerwonego zaworu.
  • Zielony oznacza połączenie żółtego i niebieskiego zaworu.
  • Fioletowy oznacza połączenie czerwonego i niebieskiego zaworu.
  • Odkrywca powinien podać pełną nazwę koloru, zanim Bibliotekarz zacznie obracać zawory.

Dungeon – labirynt i kolorowe dźwignie

Bibliotekarz opuszcza żyrandol, aby oświetlić mapę na stole. Na mapie kolorowe krzyżyki oznaczają dźwignie, a prostokąty pokazują odpowiadające im kraty. Odkrywca przechodzi labirynt, kierując się instrukcjami Bibliotekarza.

Podstawowa sekwencja ruchów wygląda następująco:

  1. Odkrywca dociera do niebieskiej dźwigni i ją uruchamia.
  2. Przechodzi lewą stroną do zielonej dźwigni i ją uruchamia.
  3. Wraca tą samą drogą do niebieskiej dźwigni.
  4. Przechodzi prawą stroną do czerwonej dźwigni i ją uruchamia.
  5. Wraca do niebieskiej dźwigni.
  6. Idzie lewą stroną do zielonej dźwigni, a następnie kieruje się do wyjścia.

Nie wykonuj przypadkowych ruchów dźwigniami. Błędna sekwencja może zablokować trofea związane z bezbłędnym przejściem. Przy czerwonej dźwigni pociągnij ją kilkukrotnie, aż pojawi się konfetti. W ten sposób zdobędziesz Happy Ending. Każdy gracz musi wykonać tę czynność jako Odkrywca.

Frozen Courtyard – zagadka szachowa

Najpierw trzeba uruchomić projektor i odtworzyć pokazany na nim zapis partii:

  • Bibliotekarz – podnosi szpulę ze stołu i umieszcza ją w projektorze.
  • Odkrywca – uruchamia generator, trzykrotnie ustawiając wskazówkę w zielonym polu.
  • Bibliotekarz – uruchamia projektor korbką, a następnie przyciskiem i dyktuje kolejne ruchy.
  • Odkrywca – odtwarza tę samą sekwencję na dużej szachownicy.

Ruchy należy wykonywać sprawnie. Pomyłka albo zbyt wolne działanie może uniemożliwić zdobycie osiągnięcia Die Hard w danym przejściu.

Spike Hall – korytarz z kolcami

Odkrywca widzi symbole przed siatką pól 5×5, natomiast Bibliotekarz ma książkę zawierającą drogę przez pułapkę.

  • Odkrywca – opisuje Bibliotekarzowi symbole znajdujące się przy wejściu do zagadki.
  • Bibliotekarz – odnajduje właściwą książkę i odczytuje instrukcję ruchu.
  • Odkrywca – przechodzi po polach dokładnie według podanej sekwencji, bez sprawdzania przypadkowych miejsc.
  • Obaj gracze – powinni potwierdzać każdy kolejny ruch, ponieważ wejście na pole z kolcami może przerwać próbę bezbłędnego przejścia.

Haunted Theater – ustawienie scen

Bibliotekarz uruchamia gramofon i słucha tekstu sztuki. Odkrywca ustawia dekoracje za pomocą korb. Po każdej zmianie trzeba pociągnąć właściwą dźwignię SCENE.

  1. Scena 1 – ustaw bramę i tłum, a następnie użyj dźwigni SCENE 1.
  2. Scena 2 – ustaw bramę, królową i króla, po czym użyj dźwigni SCENE 2.
  3. Scena 3 – ustaw bramę, tłum, królową i króla, po czym użyj dźwigni SCENE 3.
  4. Scena 4 – ustaw bramę, tłum, królową i szalonego króla. Włącz czerwone światło po prawej stronie, a następnie użyj dźwigni SCENE 4.
  5. Scena 5 – zostaw króla oraz czerwone światło, usuń pozostałe elementy i użyj dźwigni SCENE 5.

Elementy, których nie wymaga dana scena, trzeba schować korbami. Bibliotekarz może opisywać, które dekoracje są już całkowicie wysunięte.

Trofea i drugie przejście

Jeśli chcesz zdobyć komplet osiągnięć, przejdź grę drugi raz po zamianie ról. Część trofeów jest przypisana do Bibliotekarza albo Odkrywcy, więc jedna rozgrywka nie wystarczy. Najłatwiej zachować Die Hard na drugie podejście, gdy znacie już rozwiązania i możecie działać bez błędów.

Redakcja gamecodes.pl

Gamecodes.pl to portal dla graczy. Publikujemy poradniki do popularnych gier, kody, triki i sposoby na szybsze postępy. Sprawdzamy wymagania sprzętowe, recenzujemy tytuły i podpowiadamy, jaki sprzęt dla gracza wybrać. Piszemy konkretnie, żeby każdy znalazł odpowiedź szybko i mógł wrócić do gry.

Może Cię również zainteresować

Potrzebujesz więcej informacji?