CD Projekt nie podał oficjalnej daty premiery Wiedźmina 4 ani Cyberpunka 2. Wiadomo jedynie, że Wiedźmin 4 nie ukaże się przed końcem 2026 roku. Najbliższym potwierdzonym terminem jest 2027 rok dla dodatku „Pieśni Przeszłości” do Wiedźmina 3. Nie należy utożsamiać tej daty z premierą czwartej części serii.
Status projektów CD Projekt
Studio ma rozbudowany plan produkcyjny, ale nie przekłada się on jeszcze na szczegółowy kalendarz wydawniczy. Najważniejsze projekty znajdują się na różnych etapach, a tylko przy „Pieśniach Przeszłości” podano oficjalny rok premiery.
| Projekt | Status | Dodatkowe informacje |
|---|---|---|
| Wiedźmin 4 | Pełna produkcja | Największy zespół projektowy, brak oficjalnego roku premiery |
| Cyberpunk 2 | Preprodukcja | Projekt rozwijany między innymi w bostońskim oddziale CD Projekt |
| Sirius | Preprodukcja | Eksperymentalna gra z elementami wieloosobowymi |
| Hadar | Wczesna faza koncepcyjna i prototypowanie | Nowa marka tworzona na Unreal Engine 5 |
| Remake Wiedźmina | Wczesny etap prac | Projekt Fool’s Theory korzystający z narzędzi przygotowywanych przy Wiedźminie 4 |
| Pieśni Przeszłości | Zaawansowana produkcja | Duże rozszerzenie do Wiedźmina 3, premiera zapowiedziana na 2027 rok |
Etap produkcji nie jest tym samym co termin premiery. Wejście gry w pełną produkcję oznacza, że studio ma już ustalone główne założenia i może tworzyć zawartość na większą skalę. Nadal pozostają jednak prace nad lokacjami, zadaniami, animacjami, nagraniami, integracją systemów, optymalizacją i testami.
CD Projekt zwiększa przy tym nakłady na rozwój gier. W 2025 roku inwestycje wyniosły ponad 513 mln zł, a analitycy szacowali wydatki na 2026 rok na ponad 600 mln zł, przy najwyższym przedstawianym szacunku sięgającym 770 mln zł. Są to jednak dane o skali inwestycji, a nie zapowiedzi terminów premier.
Wiedźmin 4 – najbardziej zaawansowany projekt studia
Wiedźmin 4 wszedł w pełną produkcję w listopadzie 2024 roku. W danych dotyczących kwietnia 2026 roku przy projekcie pracowało 513 deweloperów. To największy zespół spośród ujawnionych gier CD Projekt, ale sama liczba pracowników nie pozwala wskazać roku premiery.
Studio potwierdziło, że gra nie ukaże się przed końcem 2026 roku. Nie potwierdziło natomiast, że premiera nastąpi w 2027 roku. Ten rok jest więc możliwym przedziałem wskazywanym w analizach, ale nie oficjalną datą CD Projekt.
Produkcja korzysta z Unreal Engine 5. Pokaz technologiczny zaprezentowany wcześniej przez studio miał przedstawić możliwości narzędzi i fundament technologiczny gry, a nie gotowy fragment właściwej rozgrywki. Dlatego nie powinien być traktowany jako dowód bliskiej premiery.
Wiedźmin 4 ma rozpocząć nową trylogię. CD Projekt zakłada wydanie trzech gier w ciągu sześciu lat od debiutu pierwszej części, ale nie podał harmonogramu kolejnych odsłon. Nie oznacza to również równych, trzyletnich odstępów między premierami.
Cyberpunk 2 – rozwój zespołu, ale dopiero preprodukcja
Cyberpunk 2, wcześniej znany jako Orion, zakończył etap koncepcyjny wiosną 2025 roku i przeszedł do preprodukcji. W kwietniu 2026 roku pracowało nad nim 163 deweloperów. Zespół rozwija się głównie wokół bostońskiego oddziału CD Projekt, choć projekt korzysta także ze wsparcia innych struktur firmy.
Preprodukcja obejmuje między innymi rozwijanie głównych systemów, założeń fabularnych, technologii i modelu świata. Na tym etapie twórcy sprawdzają, czy podstawowe rozwiązania działają w praktyce, zanim studio rozpocznie masowe tworzenie całej zawartości.
Cyberpunk 2 nie ma oficjalnego roku premiery ani potwierdzonego terminu rozpoczęcia pełnej produkcji. Większy zespół niż w przypadku Siriusa pokazuje, że projekt nabiera skali, ale nie oznacza rychłego debiutu.
Dla gracza najważniejsze są trzy rozróżnienia:
- Preprodukcja oznacza budowanie fundamentów gry i testowanie jej najważniejszych założeń.
- Pełna produkcja oznacza przejście do tworzenia dużej części właściwej zawartości, ale nie gwarantuje bliskiej premiery.
- Kapitalizacja kosztów wskazuje, że projekt osiągnął poziom zaawansowania uzasadniający ujmowanie części wydatków jako inwestycji rozwojowej, lecz nie podaje daty wydania.
- Rok premiery jest oficjalny dopiero wtedy, gdy CD Projekt wyraźnie ogłosi go jako termin wydania.
Pieśni Przeszłości – jedyny potwierdzony termin
„Pieśni Przeszłości” to duże rozszerzenie do Wiedźmina 3, przygotowywane we współpracy z Fool’s Theory. Premiera została zaplanowana na 2027 rok. Nie podano jeszcze konkretnego dnia ani miesiąca.
Projekt przez pewien czas pozostawał nieujawnionym przedsięwzięciem. CD Projekt zdecydował się przesunąć jego premierę z rozważanego wcześniej 2026 roku na 2027 rok, aby dopracować końcowy rezultat. Przy pracach uczestniczy około 190 osób, przede wszystkim po stronie zewnętrznego partnera.
Zapowiedź dodatku nie oznacza, że w tym samym roku ukaże się Wiedźmin 4. Studio nie podało odstępu między tymi premierami i nie potwierdziło, że oba projekty trafią na rynek w jednym okresie.
Co z Siriusem, Hadarem i Remake’em Wiedźmina?
Sirius pozostaje jednym z najbardziej eksperymentalnych projektów CD Projekt. Gra ma wykorzystywać elementy wieloosobowe i nadal znajduje się w preprodukcji. W kwietniu 2026 roku pracowały nad nią 83 osoby. Historia projektu obejmowała zmianę założeń i przebudowę części koncepcji, dlatego obecny etap nie daje podstaw do określenia terminu premiery.
Hadar jest nową marką rozwijaną od podstaw. Zespół ustalił główne cechy świata i jego filary, a następnie zaczął tworzyć prototypy bezpośrednio w Unreal Engine 5. W kwietniu 2026 roku projekt angażował 24 deweloperów. To sugeruje wczesny etap prac, ale nie stanowi oficjalnej informacji o kolejności premier.
Remake pierwszego Wiedźmina tworzy Fool’s Theory pod nadzorem CD Projekt. Gra ma powstać na Unreal Engine 5 i korzystać z narzędzi oraz rozwiązań rozwijanych przy Wiedźminie 4. Ta zależność technologiczna może ograniczać tempo prac nad remake’em, jednak firma nie potwierdziła, że premiera nastąpi dopiero po czwartej części.
Dlaczego CD Projekt nie podaje dat premier?
CD Projekt preferuje dłuższe kampanie marketingowe zamiast bardzo wczesnego ogłaszania terminów. Taka strategia pozwala rozpocząć promocję dopiero wtedy, gdy stan produkcji daje większą pewność co do jakości i harmonogramu.
Studio wyciągnęło wnioski z premiery Cyberpunka 2077, której towarzyszyła silna presja marketingowa i wielokrotne przesuwanie terminu. W przypadku gier o skali Wiedźmina 4 lub Cyberpunka 2 data podana zbyt wcześnie może stać się zobowiązaniem trudnym do utrzymania, nawet gdy prace przebiegają zgodnie z ogólnym planem.
Brak daty premiery nie oznacza braku planu. Oznacza, że studio nie chce jeszcze zamieniać planu produkcyjnego w publiczne zobowiązanie.
Ważnym wskaźnikiem pozostaje kapitalizacja kosztów. CD Projekt informował, że na koniec 2025 roku kapitalizowane były wydatki na cztery nieogłoszone projekty, w tym trzy związane z branżą gier. Ta informacja potwierdza istnienie bardziej zaawansowanych przedsięwzięć, ale nie ujawnia ich nazw, zakresu ani terminów wydania.
Spółka zwiększa też zatrudnienie. W kwietniu 2026 roku przy wewnętrznych projektach pracowało 975 deweloperów, z czego 513 przy Wiedźminie 4, 163 przy Cyberpunku 2, 83 przy Siriusie i 24 przy Hadarze. Większy zespół może przyspieszyć realizację zadań, ale w produkcji AAA nie przekłada się automatycznie na szybką premierę.
Kiedy więc wyjdzie nowa gra od CD Projekt?
Najbliższy potwierdzony termin to 2027 rok, kiedy ma ukazać się „Pieśni Przeszłości” do Wiedźmina 3. Wiedźmin 4 nie zadebiutuje przed końcem 2026 roku, lecz CD Projekt nie potwierdził jeszcze roku premiery. Cyberpunk 2, Sirius, Hadar i Remake Wiedźmina pozostają bez oficjalnych terminów.
Dla gracza oznacza to, że można śledzić etapy produkcji i skalę zespołów, ale nie należy traktować prognoz analityków ani nieoficjalnych przewidywań jako zapowiedzi premier. CD Projekt ma rozbudowany plan rozwoju, lecz jego kalendarz wydawniczy nadal pozostaje otwarty.