Strona główna
Gry
Terraformacja Marsa – jak grać? Zasady gry dla początkujących

Terraformacja Marsa – jak grać? Zasady gry dla początkujących

Gra planszowa o tematyce kosmicznej

Terraformacja Marsa to gra ekonomiczna, w której kierujesz korporacją zmieniającą Czerwoną Planetę w miejsce zdatne do życia. Podnosisz temperaturę i poziom tlenu oraz tworzysz oceany. Rozgrywka przebiega w pokoleniach, a zwycięża osoba z największą liczbą punktów zwycięstwa po zakończeniu terraformacji.

Przygotowanie gry

Przed pierwszym pokoleniem przygotuj elementy w następującej kolejności:

  • Plansza główna – połóż ją na środku stołu i ustaw znaczniki temperatury, tlenu oraz oceanów na polach początkowych.
  • Planszetki graczy – każdy uczestnik otrzymuje planszetkę i znaczniki w wybranym kolorze.
  • Znaczniki zasobów – umieść je w zasięgu wszystkich graczy.
  • Karty korporacji – każdy gracz otrzymuje dostępne karty korporacji, wybiera jedną i stosuje jej warunki początkowe.
  • Karty projektów – potasuj talię i połóż ją obok planszy, a następnie przygotuj stos kart odrzuconych.

Znaczniki na planszetkach graczy pokazują zarówno liczbę posiadanych zasobów, jak i poziom ich produkcji. Te dwa rodzaje informacji należy od początku rozdzielić.

Jaki jest cel gry?

Każdy gracz wciela się w korporację realizującą projekty na Marsie. Karty pozwalają rozwijać produkcję, budować miasta i lasy, umieszczać kafelki oceanów oraz wpływać na globalne parametry planety.

Rozgrywka kończy się, gdy wszystkie trzy parametry osiągną wymagany poziom:

  • temperatura osiągnie maksimum na swoim torze,
  • poziom tlenu osiągnie maksimum na swoim torze,
  • na planszy znajdą się wszystkie wymagane kafelki oceanów.

Wtedy gracze podliczają punkty zwycięstwa z toru punktacji, kart projektów, kafelków, tytułów i nagród. Wygrywa osoba z najwyższym wynikiem.

Jak wygląda jedno pokolenie?

Pokolenie jest pojedynczą rundą gry. Każde pokolenie składa się z czterech faz, które zawsze rozpatruje się w tej samej kolejności:

  1. Faza Kolejności – znacznik pierwszego gracza przechodzi do kolejnej osoby, a znacznik pokolenia przesuwa się o jedno pole.
  2. Faza Badań – każdy gracz dobiera karty projektów, wybiera z nich te, które chce zatrzymać, a następnie decyduje, za które zapłaci i doda je do ręki. W podstawowej wersji gry działa tu mechanizm draftu, więc wybór kart może wpływać także na możliwości przeciwników.
  3. Faza Akcji – gracze wykonują akcje po kolei. W swojej turze można wykonać jedną albo dwie akcje. Tury trwają do momentu, gdy wszyscy spasują.
  4. Faza Produkcji – każdy gracz otrzymuje Megakredyty i pozostałe zasoby zgodnie z poziomami produkcji na swojej planszetce. Dopiero ta faza generuje zasoby wynikające z produkcji.

W pierwszym pokoleniu przebieg może nieznacznie różnić się od kolejnych, zależnie od używanych zasad przygotowania. Najważniejsza reguła pozostaje taka sama: produkcja odbywa się na końcu pokolenia, po zakończeniu wszystkich akcji.

Zasoby i produkcja

W Terraformacji Marsa nie wystarczy zgromadzić zasoby. Trzeba też rozwijać ich produkcję, ponieważ to ona zapewnia przychody w kolejnych pokoleniach. Liczba kostek lub znaczników przy zasobie oznacza stan bieżący, a znacznik na torze planszetki określa, ile tego zasobu otrzymasz podczas fazy produkcji.

Zasób Funkcja Uwagi
Megakredyty Opłacanie projektów i akcji standardowych To podstawowa waluta gry, dlatego jej produkcja jest szczególnie ważna.
Stal Opłacanie projektów z symbolem budowli Może zastępować Megakredyty przy odpowiednich kartach.
Tytan Opłacanie projektów z symbolem przestrzeni kosmicznej Może zastępować Megakredyty przy projektach kosmicznych.
Rośliny Tworzenie obszarów zieleni Po zgromadzeniu wymaganej liczby roślin można zasadzić las.
Energia Opłacanie wybranych projektów Na końcu fazy produkcji niewykorzystana energia zamienia się w ciepło.
Ciepło Podnoszenie temperatury Marsa Po zgromadzeniu wymaganej liczby jednostek można zwiększyć temperaturę.

Przykład: jeśli masz trzy jednostki ciepła, ale produkcja ciepła wynosi zero, w następnej fazie produkcji nie otrzymasz żadnego ciepła. Jeśli natomiast produkcja wskazuje dwie jednostki, dodasz dwie do posiadanych zasobów, niezależnie od tego, ile miałeś ich wcześniej.

Akcje standardowe

Akcje standardowe są dostępne dla każdego gracza. Zwykle kosztują więcej niż podobne działania wykonane za pomocą kart projektów, ale można z nich skorzystać bez posiadania konkretnej karty:

  • Sprzedaż karty projektu i otrzymanie Megakredytów.
  • Podniesienie temperatury za pomocą odpowiedniej liczby Megakredytów.
  • Stworzenie kafelka oceanu na wolnym polu przeznaczonym na ocean.
  • Stworzenie lasu przez wydanie roślin.
  • Zbudowanie miasta za pomocą Megakredytów.
  • Podniesienie produkcji energii, jeśli pozwala na to dana akcja standardowa.

Poza akcjami standardowymi możesz zagrywać karty projektów, korzystać z ich efektów oraz używać akcji specjalnych znajdujących się na niebieskich kartach. Niektóre decyzje wpływają na planszę całej grupy, inne rozwijają wyłącznie twoją korporację.

Wskazówki dla początkujących

Na początku łatwo skupić się na pojedynczych kartach i zapomnieć o długofalowym planie. W tej grze ważniejszy od jednorazowego zysku bywa rozwój produkcji, który będzie działał w każdym kolejnym pokoleniu.

  • Rozwijaj produkcję Megakredytów, bo bez pieniędzy trudno zagrywać projekty i korzystać z akcji standardowych.
  • Nie zatrzymuj wszystkich dobranych kart. Opłacanie projektów, które nie pasują do twojego planu, może zablokować rozwój w pierwszych pokoleniach.
  • Wykorzystuj stal i tytan przy kartach z odpowiednimi symbolami, aby oszczędzać Megakredyty.
  • Obserwuj kafelki, parametry i karty wybierane przez przeciwników, ponieważ ich działania mogą zmienić dostępne miejsca oraz tempo zakończenia gry.
  • Planuj akcje w kolejności, która pozwala najpierw zdobyć zasoby lub zwiększyć produkcję, a dopiero później zapłacić za droższy projekt.

Najczęstszy błąd polega na przesuwaniu znacznika produkcji zamiast dodawania zasobów albo odwrotnie. Zasoby pokazują, ile możesz wydać teraz. Produkcja określa, ile otrzymasz dopiero w fazie produkcji. Jeżeli karta zwiększa produkcję Megakredytów, przesuwasz znacznik na torze produkcji, a nie dodajesz od razu pieniędzy do puli.

Na pierwszą rozgrywkę wybieraj projekty, które zwiększają produkcję lub pomagają podnosić globalne parametry. Gdy poznasz kolejność faz i działanie zasobów, łatwiej będzie ocenić, kiedy opłaca się oszczędzać, a kiedy szybko wykorzystać dostępne Megakredyty.

Redakcja gamecodes.pl

Gamecodes.pl to portal dla graczy. Publikujemy poradniki do popularnych gier, kody, triki i sposoby na szybsze postępy. Sprawdzamy wymagania sprzętowe, recenzujemy tytuły i podpowiadamy, jaki sprzęt dla gracza wybrać. Piszemy konkretnie, żeby każdy znalazł odpowiedź szybko i mógł wrócić do gry.

Może Cię również zainteresować

Potrzebujesz więcej informacji?