Strona główna
Gry
Tajniacy – jak grać w tę grę planszową?

Tajniacy – jak grać w tę grę planszową?

✦ AI
Rozłożona na stole gra planszowa Tajniacy z kartami słów, klepsydrą i pionkiem w klimatycznym, przyciemnionym oświetleniu.

Tajniacy to drużynowa gra słowna dla dwóch zespołów. Szefowie Wywiadu podają wskazówki złożone z jednego słowa i jednej liczby, a Agenci próbują wskazać właściwe karty na planszy. Wygrywa drużyna, która odkryje wszystkie swoje hasła, zanim zrobi to rywal – pod warunkiem że nie trafi na kartę Zabójcy.

Jak przygotować planszę do gry?

Do rozgrywki potrzebne są dwie drużyny: Czerwoni i Niebiescy. Każda wybiera jednego Szefa Wywiadu, a pozostali uczestnicy zostają Agentami. Szefowie Wywiadu siadają po jednej stronie stołu, tak aby widzieć kartę Klucza. Agenci oglądają wyłącznie karty ze słowami.

Przygotowanie przebiega w następującej kolejności:

  1. Wybierzcie po jednym Szefie Wywiadu dla każdej drużyny.
  2. Ułóżcie 25 kart ze słowami w kwadrat 5 × 5.
  3. Wylosujcie kartę Klucza i ustawcie ją tak, aby widzieli ją tylko Szefowie Wywiadu.
  4. Rozłóżcie obok planszy znaczniki Czerwonych, Niebieskich, Niewinnych i Zabójcy.

Karta Klucza pokazuje, do którego zespołu należy każde hasło, które karty są Niewinne oraz gdzie znajduje się Zabójca. Kolor na obramowaniu karty wskazuje, która drużyna rozpoczyna grę. Ta drużyna ma też o jedno hasło więcej do odgadnięcia.

Jak przebiega tura w Tajniakach?

W swojej turze Szef Wywiadu musi naprowadzić Agentów na własne karty, ale nie może wskazać ich bezpośrednio. Tura składa się z podania wskazówki, narady i kolejnych prób odgadnięcia.

  1. Szef Wywiadu podaje wskazówkę – wypowiada jedno słowo oraz jedną liczbę, na przykład „morze, 2”. Słowo ma łączyć się znaczeniowo z dwiema kartami na planszy.
  2. Agenci naradzają się – analizują karty i wybierają tę, którą chcą wskazać. Szef Wywiadu pozostaje w tym czasie całkowicie cicho.
  3. Agenci wskazują kartę – po wyborze zakrywacie ją właściwym znacznikiem, zgodnie z kartą Klucza.
  4. Rozgrywka jest kontynuowana albo tura się kończy – zależy to od rodzaju odkrytej karty i decyzji drużyny.

Liczba podana przez Szefa Wywiadu określa, ile kart powinno łączyć się z jego wskazówką. Przy liczbie „2” Agenci mogą próbować znaleźć dwie pasujące karty. Zwykle mogą też wskazać jeszcze jedną kartę, jeśli wcześniejsze typy były poprawne. Nie muszą jednak wykorzystywać wszystkich prób. Gdy uznają, że dalsze zgadywanie jest zbyt ryzykowne, mogą zakończyć turę.

Jeśli drużyna wskaże kartę własnego Agenta, zakrywa ją swoim kolorem i może zgadywać dalej. Trafienie na kartę przeciwnika kończy turę, a karta zostaje oznaczona kolorem rywali. Wskazanie Niewinnego również natychmiast kończy turę.

Wskazanie Zabójcy oznacza natychmiastową przegraną drużyny. Nie ma znaczenia, ile własnych kart udało jej się wcześniej odkryć. Dlatego Agenci powinni zakończyć turę, jeśli kolejne skojarzenie wydaje się zbyt niepewne.

Jak podawać wskazówki?

Szef Wywiadu może przekazać wyłącznie wskazówkę w formacie jedno słowo plus jedna liczba. Słowo powinno odnosić się do znaczenia kart, a liczba mówi, ile haseł można z nim połączyć. Dozwolone zasady można zapamiętać tak:

  • Wskazówka składa się z jednego słowa i jednej liczby.
  • Jedno słowo może łączyć się z kilkoma kartami należącymi do własnej drużyny.
  • Szef Wywiadu nie wyjaśnia skojarzenia i nie komentuje wyborów Agentów.
  • Agenci mogą zakończyć zgadywanie przed wykorzystaniem wszystkich prób.

Podczas podawania hasła liczy się jego znaczenie. Szef Wywiadu nie powinien wykorzystywać układu liter, długości słów, wymowy ani położenia kart jako ukrytej podpowiedzi.

Uwaga: nie podawaj wskazówek opartych na literowaniu, liczbie liter, rymach, końcówkach wyrazów ani na tym, gdzie karta leży na planszy. Nie wolno też używać słowa znajdującego się na planszy ani jego części, jeśli zasady konkretnego wydania nie przewidują inaczej.

Szef Wywiadu nie może gestami, intonacją, spojrzeniem ani dodatkowymi komentarzami naprowadzać Agentów na konkretną kartę. Po wypowiedzeniu wskazówki powinien milczeć i pozwolić drużynie samodzielnie podjąć decyzję.

Kiedy kończy się gra?

Gra kończy się, gdy jedna drużyna odkryje wszystkie swoje karty. Zwycięstwo następuje także wtedy, gdy przeciwnicy wskażą kartę Zabójcy. Rozgrywka może zostać zakończona również po upływie ustalonego czasu, jeśli korzystacie z limitu czasu.

Najważniejsze dla początkujących jest rozdzielenie ról: Szef Wywiadu zna układ z karty Klucza, ale nie może pomagać podczas narady, natomiast Agenci podejmują decyzje wyłącznie na podstawie podanego słowa i liczby.

Redakcja gamecodes.pl

Gamecodes.pl to portal dla graczy. Publikujemy poradniki do popularnych gier, kody, triki i sposoby na szybsze postępy. Sprawdzamy wymagania sprzętowe, recenzujemy tytuły i podpowiadamy, jaki sprzęt dla gracza wybrać. Piszemy konkretnie, żeby każdy znalazł odpowiedź szybko i mógł wrócić do gry.

Może Cię również zainteresować

Potrzebujesz więcej informacji?