Splatoon 2 to strzelanka, w której sama eliminacja przeciwników nie wystarcza. O wyniku decyduje przede wszystkim pokrycie mapy własną farbą, a do zwycięstwa prowadzi sprawne przełączanie między Inklingiem i kałamarnicą oraz opanowanie celowania żyroskopowego.
Farba jest amunicją, drogą i celem meczu
W Splatoon 2 broń strzela kolorową farbą. Służy ona do atakowania przeciwników, ale także do zamalowywania podłoża i tworzenia tras, po których możesz szybko poruszać się w formie kałamarnicy. To odróżnia grę od klasycznych shooterów, gdzie najważniejsza bywa liczba eliminacji.
W podstawowym trybie Turf War wygrywa drużyna, która po zakończeniu rundy pokryła większą część mapy swoim kolorem. Przeciwnik może mieć więcej eliminacji, a mimo to przegrać, jeśli jego zespół zaniedba malowanie. Farba pełni więc jednocześnie funkcję punktów, amunicji i narzędzia mobilności.
Jak zacząć przygodę ze Splatoon 2?
Najlepszym początkiem jest tryb fabularny Hero Mode. Działa jak bezpieczny poligon treningowy, ponieważ pozwala poznać ruch, strzelanie i zasady korzystania z atramentu bez presji innych graczy. Kampania stopniowo wprowadza nowe przeszkody, przeciwników i zastosowania farby.
Proponowana kolejność nauki wygląda tak:
- Ukończ pierwsze poziomy Hero Mode – oswoisz poruszanie się, strzelanie, skakanie i zmianę formy.
- Testuj dostępne bronie – sprawdź, czy lepiej pasuje ci broń do szybkich starć, szerokiego malowania czy walki z dystansu.
- Przejdź do Turf War – gdy swobodnie poruszasz się po mapie i potrafisz uzupełniać atrament, rozpocznij mecze online.
Hero Mode uczy także obserwowania otoczenia i wykorzystywania farby do rozwiązywania prostych problemów. Dzięki temu pierwsze mecze wieloosobowe nie są wyłącznie chaotycznym bieganiem po mapie.
Czym różnią się tryby gry online?
Po opanowaniu podstaw możesz wybrać tryb pasujący do twojego doświadczenia. Najłatwiej zacząć od Turf War, a dopiero później sprawdzać rozgrywkę rankingową i kooperacyjny Salmon Run.
| Tryb | Główny cel | Poziom |
|---|---|---|
| Turf War | Pokrycie jak największej części mapy własną farbą | Początkujący |
| Ranked Mode | Realizacja celu zależnego od wariantu, na przykład przejęcie strefy lub eskortowanie wieży | Średniozaawansowany |
| Salmon Run | Współpraca czteroosobowej drużyny i zbieranie złotych jaj podczas kolejnych fal | Początkujący i średniozaawansowany |
Turf War to standardowy mecz czterech graczy przeciwko czterem. Runda trwa trzy minuty, dlatego liczy się szybkie malowanie, reagowanie na zmiany sytuacji i rozsądny powrót na własną połowę mapy.
Ranked Mode skupia się na celach innych niż zamalowanie całej planszy. W zależności od wariantu drużyny walczą między innymi o strefę, wieżę albo specjalny obiekt. To tryb wymagający lepszej znajomości map i współpracy.
Salmon Run jest rozgrywką kooperacyjną. W czteroosobowej drużynie odpierasz ataki Salmonidów, pokonujesz silniejszych przeciwników i dostarczasz złote jajka do kosza. Trzy fale zmuszają do szybkiego reagowania oraz korzystania z broni, której nie zawsze samodzielnie byś wybrał.
Sterowanie, kałamarnica i celowanie żyroskopem
Inkling może poruszać się w zwykłej formie, biegać i strzelać, ale jego najważniejszą umiejętnością jest zanurzanie się w farbie. W formie kałamarnicy porusza się szybciej po własnym kolorze, staje się trudniejszy do zauważenia i uzupełnia zapas atramentu. Gdy zbiornik jest pusty, zanurzenie w swojej farbie jest podstawowym sposobem na odzyskanie amunicji.
Splatoon 2 obsługuje celowanie żyroskopowe zarówno z Joy-Conami, jak i kontrolerem Nintendo Switch Pro. Zamiast prowadzić cel wyłącznie prawą gałką, delikatnie poruszasz całym kontrolerem. Pozwala to szybciej korygować cel i precyzyjniej śledzić ruch przeciwnika.
Żyroskop może początkowo wydawać się niewygodny. Daj mu kilka meczów, zmniejsz czułość, jeśli obraz porusza się zbyt gwałtownie, i używaj gałki do większych zmian kierunku. Gałki są prostsze na starcie, ale przy szybkich pojedynkach żyroskop zwykle daje większą kontrolę.
Uwaga: nie zanurzaj się w farbie przeciwnika. Spowalnia ona postać, może uniemożliwić ucieczkę i szybko odbiera zdrowie. Jeśli teren przed tobą ma wrogi kolor, najpierw zamaluj fragment potrzebny do odwrotu albo zmień trasę.
Co robić, aby wygrywać częściej?
W pierwszych meczach nie próbuj stale polować na przeciwników. Więcej daje wyrobienie kilku prostych nawyków:
- Sprawdzaj mapę przyciskiem X, aby zobaczyć, które obszary wymagają pomalowania i gdzie może znajdować się przeciwnik.
- Uzupełniaj atrament w formie kałamarnicy, zanim rozpoczniesz dłuższą walkę.
- Maluj także własną bazę i boczne przejścia, ponieważ niepomalowana powierzchnia ogranicza ruch całej drużyny.
- Dobieraj broń do stylu gry, ale ucz się korzystać z różnych zestawów, aby rozumieć ich mocne i słabe strony.
- Skupiaj się na celu trybu, a nie wyłącznie na eliminacjach przeciwników.
Najlepsza ścieżka dla nowego gracza jest prosta: kilka poziomów Hero Mode, testowanie broni, mecze Turf War, a dopiero później Ranked Mode. Gdy opanujesz zmianę formy, zarządzanie atramentem i żyroskop, tempo gry przestanie przytłaczać, a malowanie zacznie działać jako świadoma część strategii.