Strona główna
Gry
Kierki – zasady gry dla 3 osób

Kierki – zasady gry dla 3 osób

Karty do gry

W kierki dla 3 osób gra się talią 51 kart. Z pełnej talii usuwa się 2 trefl, a pozostałe karty rozdaje tak, aby każdy gracz otrzymał po 17 kart. Sama mechanika lew pozostaje bez większych zmian, ale punktacja ujemna i dodatnia jest dostosowana do trzyosobowego składu.

Jak przygotować talię i rozdać karty?

Do gry potrzebna jest standardowa talia 52 kart, od dwójki do asa. Przed rozdaniem wyjmij z niej 2 trefl. Zostają 51 kart, czyli dokładnie tyle, ile potrzeba, aby trzy osoby otrzymały równą liczbę kart.

Przygotowanie wygląda następująco:

  • Usuń 2 trefl z talii.
  • Rozdaj wszystkie pozostałe karty między trzech graczy.
  • Każdy gracz otrzymuje po 17 kart.
  • W pierwszym rozdaniu rozdającego można wybrać losowo, a w kolejnych rozdaniach funkcję tę przejmuje osoba siedząca po jego lewej stronie.

Pierwszą kartę w lewie wykłada gracz siedzący po lewej stronie rozdającego. Następnie pozostali uczestnicy dokładają karty zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Jak przebiega rozgrywka?

Każda runda składa się z lew. W grze trzyosobowej lewa zawiera trzy karty. Gracz, który wyłożył najwyższą kartę w kolorze karty rozpoczynającej, zabiera lewę i rozpoczyna następną.

Obowiązują następujące zasady dokładania:

  • Jeśli masz kartę w kolorze wyjścia, musisz dołożyć ją do lewy.
  • Jeśli nie masz karty w wymaganym kolorze, możesz zagrać dowolną kartę.
  • Nie musisz przebijać karty starszą kartą w tym samym kolorze.
  • Starszeństwo kart rośnie od dwójki do asa, więc 2 jest najniższa, a as najwyższy.

W podstawowej części rozgrywki nie ma koloru atutowego. O wyniku lewy decyduje wyłącznie najwyższa karta w kolorze, od którego rozpoczęto zagranie. Zwycięzca lewy wychodzi jako pierwszy w następnej.

Jak liczyć punkty ujemne?

W kolejnych rozdaniach gracze starają się nie zdobywać określonych kart albo lew. Za ich zebranie otrzymują punkty karne. Wariant trzyosobowy korzysta z następujących wartości:

Rodzaj rozdania lub kary Punkty karne dla 3 osób Na czym polega rozdanie?
Lewy –15 pkt za lewę Należy unikać brania lew.
Kierów –20 pkt za każdego kiera Należy unikać kart kier, a jeśli masz inny kolor, nie możesz rozpocząć w kiery.
Dam –60 pkt za każdą damę Każda zabrana dama przynosi punkty ujemne.
Królów i waletów –30 pkt za każdą taką kartę Należy unikać wszystkich królów i waletów.
Król kier –140 pkt Należy nie zdobyć króla kier.
Ostatnie dwie lewy –70 pkt za każdą lewę Karane są siódma i ostatnia lewa.

W rozdaniach, w których nie wolno wychodzić w kiery, zakaz działa tylko wtedy, gdy gracz ma na ręce kartę innego koloru. Jeśli wszystkie dostępne karty są kierami, zagranie kiera jest dozwolone. Przy ustalaniu wyniku trzeba wcześniej uzgodnić kolejność rozdań, ponieważ spotykane warianty różnią się liczbą rozdań i przypisaniem kar.

W części wariantów rozgrywa się siedem rozdań ujemnych, przy czym ostatnie z nich łączy kilka wcześniejszych rodzajów kar. Niezależnie od przyjętej kolejności należy stosować konsekwentnie wartości przeznaczone dla trzech graczy, a nie punktację z gry czteroosobowej.

Odgrywka – jak zdobywać punkty dodatnie?

Po zakończeniu rozdań z punktami ujemnymi następuje odgrywka. Obejmuje ona rozgrywkę atutową oraz loteryjkę. W tej fazie można odrobić część strat.

Rozgrywka atutowa

Rozgrywka atutowa składa się z tylu rozdań, ilu jest graczy, czyli w tym wariancie z trzech. W każdym rozdaniu rozdający określa kolor atutowy na podstawie pierwszych sześciu rozdanych kart.

Nadal obowiązuje dokładanie do koloru wyjścia. Jeśli gracz nie ma takiego koloru, może zagrać inną kartę, ale nie musi przebijać lewy atutem. Za każdą zdobytą lewę gracz otrzymuje +20 punktów.

Loteryjka

Loteryjka to jedno rozdanie, w którym celem jest jak najszybsze pozbycie się kart. Rozdający wykłada dowolną kartę, a następni gracze dokładają po jednej karcie zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Można dołożyć kartę o tej samej wartości co pierwsza wyłożona karta albo rozbudować jeden z rozpoczętych kolorów. W tym drugim przypadku karta musi mieć wartość o jeden wyższą od najwyższej albo o jeden niższą od najniższej karty w danym kolorze. Jeśli gracz ma możliwość wykonania ruchu, musi z niej skorzystać. Gdy nie może dołożyć żadnej karty, traci kolejkę.

W trzyosobowej wersji nagrody za kolejność pozbycia się kart wynoszą:

  • pierwszy gracz otrzymuje +790 punktów,
  • drugi gracz otrzymuje +485 punktów,
  • trzeci gracz nie otrzymuje premii za miejsce.

Po zsumowaniu punktów ujemnych i dodatnich wygrywa osoba z najwyższym wynikiem. W tym wariancie liczba uczestników wpływa przede wszystkim na przygotowanie talii, liczbę kart w ręce oraz wartości punktowe, dlatego nie należy bezpośrednio przenosić tabeli z rozgrywki dla czterech osób.

Redakcja gamecodes.pl

Gamecodes.pl to portal dla graczy. Publikujemy poradniki do popularnych gier, kody, triki i sposoby na szybsze postępy. Sprawdzamy wymagania sprzętowe, recenzujemy tytuły i podpowiadamy, jaki sprzęt dla gracza wybrać. Piszemy konkretnie, żeby każdy znalazł odpowiedź szybko i mógł wrócić do gry.

Może Cię również zainteresować

Potrzebujesz więcej informacji?