Wiedźmin: Stary Świat to przygodowa gra planszowa typu deckbuilding dla 1–5 osób. W każdej turze przemieszczasz wiedźmina po mapie, podejmujesz spotkanie albo walczysz, a następnie rozwijasz talię kart. Celem jest zdobycie wymaganej liczby punktów reputacji. Pamiętaj, że karty służą jednocześnie do ruchu, walki i ochrony zdrowia postaci.
O co chodzi w grze?
Każdy gracz wciela się w wiedźmina należącego do jednej z pięciu szkół. Podróżuje po Kontynencie, zdobywa złoto, rozwija atrybuty, wykonuje zadania i pokonuje potwory lub innych wiedźminów. Za te działania otrzymuje trofea, które przekładają się na reputację.
Najważniejszą mechaniką jest deckbuilding, czyli stopniowe ulepszanie własnej talii kart akcji. Nowe karty zwiększają możliwości podczas walki, ale pomagają też poruszać się po mapie. Początkowa talia każdego wiedźmina ma inny zestaw kart, dlatego wybór szkoły wpływa na styl gry.
Jak przygotować grę?
Przed pierwszą partią rozłóż elementy w następującej kolejności:
- Wybierzcie szkoły wiedźmińskie i weźcie odpowiadające im planszetki, figurki, znaczniki oraz talie startowe.
- Przygotujcie rynek kart akcji. Wyłóżcie karty w miejscach wskazanych na planszy i uzupełnijcie pulę zgodnie z instrukcją.
- Potasujcie talię eksploracji, a karty wydarzeń ułóżcie według numerów, aby można było szybko odnaleźć właściwą kartę.
- Przygotujcie potwory, ich karty oraz żetony obszarów, a następnie umieśćcie początkowe stworzenia na mapie.
- Rozdajcie graczom początkowe karty, złoto i karty trofeów szkół przeciwników. Ustawcie znaczniki atrybutów i reputacji na pozycjach startowych.
Szczegóły rozdania początkowych zasobów mogą zależeć od kolejności graczy, dlatego przy pierwszej partii najlepiej korzystać z planszetek i kart pomocy.
Jak przebiega tura?
Tura składa się z trzech faz. Ich kolejność jest stała, choć w większym składzie niektóre czynności mogą odbywać się równolegle z ruchem kolejnego gracza.
Najważniejsze elementy każdej tury to:
- Eksploracja – ruch po mapie i wykonywanie akcji odwiedzanych lokacji.
- Spotkanie lub walka – rozwiązanie karty eksploracji, medytacja albo starcie z potworem lub wiedźminem.
- Rozbudowa talii – dobranie kart i zakup nowej karty akcji z rynku.
1. Eksploracja i ruch
Wiedźmin porusza się między połączonymi lokacjami. Aby przejść na sąsiednie pole, odrzucasz kartę z symbolem terenu odpowiadającym miejscu, do którego chcesz wejść. W zależności od zasad ruchu możesz też zapłacić złotem albo odrzucić inne karty, gdy nie masz właściwego symbolu.
To właśnie tutaj pojawia się najważniejszy dylemat gry. Ta sama karta, która pozwala przejść przez góry, las lub wodę, może być potrzebna później do stworzenia kombinacji ataków. Zużycie jej na ruch ułatwia dotarcie do celu, ale może osłabić cię w walce.
Po dotarciu do lokacji możesz wykonać przypisaną do niej akcję, na przykład rozwinąć atrybut, zdobyć złoto, otrzymać miksturę, rozpocząć zadanie albo pobrać trop potwora.
2. Spotkanie albo walka
Po zakończeniu ruchu wybierasz działanie dostępne w danej sytuacji. Możesz rozwiązać kartę eksploracji, medytować lub rozpocząć walkę, jeśli w lokacji znajduje się potwór albo inny wiedźmin.
Karta eksploracji opisuje wydarzenie i przedstawia dostępne opcje. Ich konsekwencje poznajesz po dokonaniu wyboru. Zadanie może dać ci złoto, trop, kartę lub rozwój atrybutu, ale czasem prowadzi także do utraty zasobów.
Medytacja pozwala wykorzystać maksymalnie rozwinięty atrybut i zdobyć związane z nim trofeum. Zwykle nie jest jednak dostępna w dowolnym miejscu, więc wymaga wcześniejszego zaplanowania trasy.
3. Dobieranie i kupowanie kart
W ostatniej fazie dobierasz karty do limitu określonego przez zasady, a następnie kupujesz kartę akcji z rynku. Koszt karty opłacasz kartami odrzucanymi z ręki. Nowa karta trafia do twoich zasobów i w kolejnych rundach może zwiększyć siłę kombinacji.
Nie traktuj rynku wyłącznie jako źródła kart o najwyższych wartościach. Liczą się także kolory, symbole terenu, efekty dobierania oraz możliwość łączenia kart w dłuższe sekwencje.
Jak działa walka i budowanie talii?
Podczas walki zagrywasz karty akcji w kombinacjach. Połączenia między kartami pozwalają wykonywać serie ataków, uniki i wiedźmińskie znaki. Efekty kart mogą zadawać obrażenia, zwiększać tarczę, dobierać kolejne karty albo zmieniać liczbę kart dobieranych w następnej turze.
Talia jest jednocześnie twoim zdrowiem. Obrażenia otrzymane od przeciwnika mogą zmusić cię do odrzucania kart z talii, a później także z ręki. Im mniej kart pozostaje, tym trudniej zadawać obrażenia i budować silne kombinacje. Dlatego poświęcenie dobrej karty na ruch może mieć konsekwencje kilka tur później.
Walka z potworem opiera się na naprzemiennym działaniu wiedźmina i stworzenia. Karty potwora określają jego ataki oraz efekty, a karty trofeów, mikstury i zdolności szkoły pozwalają przechylić starcie na twoją korzyść. W pojedynku z innym wiedźminem gracze wykonują swoje tury naprzemiennie.
Uwaga na grę w pięć osób. Sama partia może trwać wtedy wyraźnie dłużej, a walki zajmują czas pozostałym uczestnikom. Warto przygotować karty i zasoby przed swoją turą. W większym składzie szczególnie pomaga też równoległe wykonywanie eksploracji przez kolejnego gracza.
Szkoły wiedźmińskie
Szkoły różnią się kartami startowymi i zdolnościami, dlatego wybór postaci nie jest wyłącznie decyzją tematyczną.
| Szkoła | Styl gry | Główna cecha |
|---|---|---|
| Wilk | Wszechstronny | Balans między atakiem i obroną |
| Niedźwiedź | Defensywny | Wytrzymałość i ochrona |
| Kot | Agresywny | Szybkie zadawanie obrażeń |
| Żmija | Taktyczny | Eliksiry, trucizny i planowanie |
| Gryf | Kontrolujący | Wiedźmińskie znaki i manipulowanie przebiegiem walki |
Na pierwszą partię dobrym wyborem jest Wilk, ponieważ wybacza błędy i nie wymusza bardzo wąskiej strategii. Pozostałe szkoły mogą dawać większe korzyści, gdy znasz już podstawowy rytm ruchu, walki i rozbudowy talii.
Jak zdobywać reputację i wygrać?
Reputacja rośnie dzięki trofeom. Zwycięża gracz, który jako pierwszy osiągnie wymagany poziom reputacji ustalony dla danej rozgrywki. Możesz zdobywać ją na kilka sposobów:
- Pokonuj potwory i zdobywaj ich trofea.
- Wygrywaj pojedynki z innymi wiedźminami.
- Rozwijaj wybrany atrybut do maksymalnego poziomu i medytuj, aby otrzymać trofeum.
- Wykonuj zadania, które zapewniają trofea albo pomagają przygotować się do kolejnego starcia.
Nie skupiaj się bezwarunkowo na jednej ścieżce. Jeśli twoja talia jest jeszcze słaba, lepiej poświęcić turę na rozwój i zakup kart niż ryzykować walkę z potworem. Z kolei zbyt długie wzmacnianie postaci pozwala rywalom zdobyć reputację przed tobą.
Przed pierwszą partią warto zabezpieczyć karty w koszulkach. Są często tasowane, odrzucane i ponownie włączane do talii, więc szybko mogą nosić ślady używania. Najważniejsza zasada strategiczna pozostaje jednak prostsza: planuj ruch tak, aby nie pozbawić się kart potrzebnych do walki, i buduj talię pod kombinacje, a nie tylko pod pojedyncze silne efekty.