Strona główna
Gry
7 cudów świata: Pojedynek – jak grać? Zasady gry

7 cudów świata: Pojedynek – jak grać? Zasady gry

Gra planszowa na stole

7 Cudów Świata: Pojedynek to gra dla dwóch osób, w której rozwijacie miasta przez trzy Epoki. W każdej turze wybieracie jedną dostępną kartę i wykorzystujecie ją do budowy, zdobycia monet albo wzniesienia Cudu. Rozgrywkę można wygrać cywilnie, militarnie lub naukowo.

Jak wygrać grę?

Podstawowym celem jest zdobycie przewagi nad przeciwnikiem, ale nie zawsze trzeba czekać do końca III Epoki. Dwa specjalne warunki kończą rozgrywkę natychmiast:

  • Dominacja militarna następuje, gdy Pion Konfliktu dotrze do stolicy przeciwnika. Czerwone Budowle i niektóre Cuda przesuwają go w stronę miasta rywala.
  • Dominacja naukowa następuje po zebraniu sześciu różnych symboli naukowych z zielonych Budowli.
  • Dominacja cywilna jest rozstrzygana po zakończeniu III Epoki, jeśli wcześniej nikt nie wygrał militarnie ani naukowo. Wygrywa gracz z większą liczbą punktów.

Przy zwycięstwie cywilnym liczą się między innymi punkty z Budowli, Cudów, żetonów Postępu, przewagi militarnej oraz monet. Każde trzy monety są warte jeden punkt.

Jak działa piramida kart?

Najważniejszą mechaniką gry jest układ kart przypominający piramidę. Na początku każdej Epoki przygotowuje się osobny wzór z kartami tej Epoki. Część z nich leży odkryta, a część zakryta. Karty układa się w kilku rzędach, przy czym wyższe lub położone z tyłu są zasłonięte przez inne.

W swojej turze możesz wybrać tylko kartę dostępną, czyli taką, której nie przykrywa żadna inna karta. Zabranie karty z niższego rzędu może odsłonić jedną albo kilka kart. Odkryte karty stają się dostępne w kolejnych turach, dlatego każdy ruch zmienia możliwości obu graczy.

Przed zabraniem karty sprawdź nie tylko jej efekt, lecz także to, co odsłonisz przeciwnikowi. Czasem bardziej opłaca się wziąć słabszą kartę, jeśli dzięki temu nie udostępnisz rywalowi potrzebnego symbolu naukowego, surowca albo silnej Budowli militarnej. To właśnie sprawia, że dobieranie kart działa jak dwuosobowy draft, choć karty nie są rozdawane z ręki.

Co można zrobić w swojej turze?

Każda tura zaczyna się od wybrania jednej dostępnej karty. Następnie gracz wykorzystuje ją w jeden z trzech sposobów:

Akcja Na czym polega Koszt lub wymagania
Wzniesienie Budowli Karta trafia do miasta gracza i zapewnia opisany efekt. Trzeba opłacić koszt w surowcach i monetach, chyba że karta jest darmowa albo można ją zagrać dzięki białemu symbolowi.
Odrzucenie karty Karta trafia na stos kart odrzuconych, a gracz otrzymuje monety. Podstawowy zysk to 2 monety oraz dodatkowe monety za posiadane żółte Budowle.
Budowa Cudu Wybrana karta zostaje wykorzystana jako fundament Cudu. Gracz opłaca koszt wskazany na karcie Cudu, a następnie uruchamia jego zdolność.

Przebieg pojedynczej tury można zapamiętać w prostej kolejności:

  1. Wybierz jedną dostępną kartę z układu Epoki.
  2. Zdecyduj, czy zbudujesz Budowlę, odrzucisz kartę, czy wykorzystasz ją do budowy Cudu.
  3. Opłać wymagany koszt i rozpatrz efekt wybranej akcji.
  4. Odsłoń karty, które stały się w pełni dostępne po zabraniu wybranej karty.
  5. Przekaż kolejkę przeciwnikowi.

Karty wprowadzają różne korzyści. Brązowe i szare Budowle zapewniają surowce, niebieskie dają punkty, zielone symbole naukowe, żółte wpływają na gospodarkę, czerwone zwiększają siłę militarną, a fioletowe Gildie przynoszą punkty zależne od określonych warunków.

Jak kupować surowce?

Surowce mogą pochodzić z brązowych i szarych kart wyłożonych w twoim mieście. Jeśli nie masz potrzebnego materiału, możesz kupić go od banku. Cena pojedynczego surowca wynosi 2 monety plus liczba takich samych surowców produkowanych przez przeciwnika.

Przykładowo, jeśli rywal produkuje dwa drewna, każde kupowane przez ciebie drewno kosztuje 4 monety. Jeśli nie produkuje tego materiału, zapłacisz 2 monety za sztukę. Koszt zależy więc od miasta przeciwnika i może zmieniać się w trakcie partii.

Żółte Budowle mogą obniżać ceny handlu, a niektóre z nich ustalają koszt wybranego surowca na 1 monetę. Warto zwracać uwagę na takie karty, zwłaszcza gdy przeciwnik rozwija silną produkcję materiałów, których sam nie posiadasz.

Nie traktuj surowców jako wyłącznie własnego zaplecza. Każda karta produkująca materiał może podnieść cenę, którą rywal zapłaci za brakujące zasoby.

Niektóre Budowle zawierają biały symbol. Jeśli w późniejszej Epoce zagrasz kartę z odpowiadającym mu symbolem, możesz wznieść ją bez płacenia podstawowego kosztu. Białe symbole pozwalają więc budować taniej, ale wymagają wcześniejszego planowania.

Co dzieje się po zakończeniu Epoki?

Epoka kończy się, gdy gracze zabiorą wszystkie dostępne karty z jej układu. Następnie przygotowuje się nowy wzór kart kolejnej Epoki. Przed rozpoczęciem III Epoki trzeba jednak sprawdzić, czy ktoś nie osiągnął wcześniej dominacji militarnej lub naukowej.

Każdy gracz otrzymuje na początku cztery Cuda, ale łącznie można wybudować tylko siedem. Gdy siódmy Cud zostanie wzniesiony, ósmy niewybudowany Cud jest usuwany z gry. Nie należy więc odkładać tej decyzji w nieskończoność, zwłaszcza gdy karta daje dodatkową turę, pieniądze albo przesunięcie Pionu Konfliktu.

Jak zacząć pierwszą partię?

W pierwszych turach zwracaj uwagę na trzy rzeczy: dostępność kart w piramidzie, postępy przeciwnika na torze militarnym oraz jego symbole naukowe. Rozbudowa własnego miasta jest ważna, ale czasem lepiej zabrać kartę tylko po to, by rywal nie dostał jej do swojej strategii.

Po kilku ruchach zależność między odsłanianiem kart, kosztami surowców i trzema drogami zwycięstwa staje się intuicyjna. Najważniejsze jest nie tylko budowanie własnej cywilizacji, lecz także stałe reagowanie na plan przeciwnika.

Redakcja gamecodes.pl

Gamecodes.pl to portal dla graczy. Publikujemy poradniki do popularnych gier, kody, triki i sposoby na szybsze postępy. Sprawdzamy wymagania sprzętowe, recenzujemy tytuły i podpowiadamy, jaki sprzęt dla gracza wybrać. Piszemy konkretnie, żeby każdy znalazł odpowiedź szybko i mógł wrócić do gry.

Może Cię również zainteresować

Potrzebujesz więcej informacji?