Uno Flip działa podobnie jak klasyczne Uno, ale talia ma dwie strony – Jasną z białą obwódką i Ciemną z czarną obwódką. Zagranie karty Flip natychmiast odwraca karty wszystkich graczy oraz oba stosy, zmieniając dostępne efekty i wysokość kar.
Jak przygotować grę?
Przed rozpoczęciem ułóż wszystkie karty Jasną stroną do góry. Każdy gracz otrzymuje po 7 kart, a pozostałe tworzą zakryty stos dobierania. Jedną kartę odkryj na środku jako początek stosu kart odrzuconych. Jeśli odsłonięta karta ma efekt specjalny, zastosuj zasady przewidziane w instrukcji danego wydania.
W swojej turze gracz dokłada kartę pasującą kolorem, numerem albo symbolem do karty na wierzchu stosu odrzuconych. Celem rundy jest pozbycie się wszystkich kart z ręki. Gdy zostanie ci jedna karta, musisz powiedzieć „Uno”.
Jak przebiega tura i karta Flip?
Podstawowy przebieg tury wygląda następująco:
- Sprawdź kartę leżącą na wierzchu stosu odrzuconych.
- Zagraj kartę pasującą kolorem, numerem lub symbolem.
- Jeśli nie możesz zagrać, dobierz jedną kartę ze stosu. Jeżeli dobrana karta pasuje, możesz od razu ją wyłożyć, zgodnie z zasadami przyjętymi w grze.
- Wykonaj efekt zagranej karty akcji, jeśli taki posiada.
- Przekaż kolejkę następnej osobie, chyba że efekt karty ją pomija albo zmienia kierunek gry.
Karta Flip może zostać zagrana wtedy, gdy pasuje do aktualnego koloru albo symbolu. Po jej użyciu wszyscy gracze odwracają swoje karty na drugą stronę. Odwraca się także cały stos dobierania oraz stos kart odrzuconych. Gra przechodzi więc z Jasnej strony na Ciemną albo z Ciemnej na Jasną.
Po zagraniu karty Flip odwróć natychmiast rękę każdego gracza, stos dobierania i stos kart odrzuconych. Nie wybiera się pojedynczych kart do odwrócenia. Zmienia się cała aktywna strona gry.
Po odwróceniu należy patrzeć na nową wierzchnią kartę stosu odrzuconych. To jej kolor, numer lub symbol decyduje o tym, co można zagrać w następnej turze. Zmieniają się także działanie kart akcji i wysokość kar.
Jasna i Ciemna strona – różnice w kartach akcji
Jasna strona przypomina klasyczne Uno. Ciemna strona wprowadza mocniejsze efekty, dlatego po każdym Flipie trzeba ponownie sprawdzić symbole na kartach. Najważniejsze różnice przedstawia tabela:
| Karta | Efekt – Jasna strona | Efekt – Ciemna strona |
|---|---|---|
| Skip | Następny gracz traci kolejkę. | Wszyscy pozostali gracze tracą kolejkę, a tura wraca do osoby zagrywającej kartę. |
| Reverse | Zmienia kierunek gry. | Zmienia kierunek gry. |
| Draw 2 / Draw 5 | Następny gracz dobiera 2 karty i traci kolejkę. | Następny gracz dobiera 5 kart i traci kolejkę. |
| Flip | Wszyscy odwracają ręce oraz oba stosy na Ciemną stronę. | Wszyscy odwracają ręce oraz oba stosy na Jasną stronę. |
Na Ciemnej stronie występują także mocniejsze karty akcji, w tym Wild Draw Color. Jej efekt wymusza na następnym graczu dobieranie kart do momentu znalezienia wskazanego koloru, a gracz ten traci kolejkę. Zawsze sprawdzaj symbol i instrukcję konkretnej karty, ponieważ to aktywna strona talii określa jej działanie.
Kiedy kończy się runda?
Runda kończy się, gdy jeden z graczy zagra ostatnią kartę. Żeby zrobić to prawidłowo, trzeba pamiętać o dwóch zasadach:
- Powiedz „Uno”, gdy na ręce zostaje ci jedna karta.
- Wygrywasz rundę po zagraniu ostatniej karty, niezależnie od tego, czy gra jest aktualnie po Jasnej, czy po Ciemnej stronie.
Możecie zakończyć rozgrywkę po jednej rundzie albo stosować punktację z instrukcji. Najważniejsze jest pilnowanie aktualnej strony talii, ponieważ karta Flip zmienia jednocześnie ręce graczy, oba stosy i działanie kart specjalnych.