Strona główna
Gry
Divinity: Original Sin 2 – najlepsze buildy dla każdej postaci

Divinity: Original Sin 2 – najlepsze buildy dla każdej postaci

✦ AI
Ekwipunek postaci z gry RPG: magiczne kostury, miecze i księgi zaklęć na drewnianym stole w klimatycznej komnacie.

W Divinity: Original Sin 2 nie ma sztywnych klas. Najlepszy build wynika z połączenia atrybutów, szkół umiejętności i roli w drużynie. Na początku najłatwiej budować zespół wokół jednego rodzaju obrażeń, aby szybko przełamywać pancerz i nakładać efekty kontroli tłumu.

Klasa startowa to tylko punkt wyjścia

Wybór Fightera, Rangera czy Enchantera określa początkowe atrybuty, talenty i zestaw umiejętności, ale nie blokuje dalszego rozwoju. Punkty możesz później przeznaczać na inne szkoły, a lustro na statku pozwala bezpłatnie zresetować postać i stworzyć nową konfigurację.

Dlatego zamiast pytać, która klasa jest najlepsza, lepiej ustalić, jaki typ obrażeń ma zadawać bohater. Wojownik może korzystać z Warfare i Polymorph, łucznik z Huntsman i Scoundrel, a mag łączyć Pyrokinetic z Geomancerem. Build definiują inwestowane punkty, używana broń i umiejętności, nie nazwa wybrana podczas tworzenia postaci.

Pancerz decyduje o budowie drużyny

Każdy przeciwnik ma pancerz fizyczny i magiczny. Dopóki dana warstwa pancerza się utrzymuje, wiele efektów kontroli tłumu nie zadziała. Knockdown wymaga przełamania pancerza fizycznego, a Stun i Frozen – magicznego. Skupienie ataków na jednym rodzaju obrony pozwala szybciej wyłączyć wroga z walki.

Typ drużyny Główne szkoły Główny cel Największa zaleta
Fizyczna Warfare, Huntsman, Scoundrel, Necromancer Przełamanie pancerza fizycznego i Knockdown Proste zarządzanie obrażeniami i kontrolą
Magiczna Pyrokinetic, Geomancer, Hydrosophist, Aerotheurge Przełamanie pancerza magicznego i Stun lub Frozen Silne zaklęcia obszarowe i reakcje żywiołów
Hybrydowa Połączenie szkół fizycznych i magicznych Dopasowanie rodzaju ataku do sytuacji Duża elastyczność kosztem trudniejszego rozwoju

Drużyna fizyczna może składać się z wojownika, łucznika, łotrzyka i nekromanty. Zespół magiczny dobrze łączy Pyro, Geo, Hydro i Aero, ale trzeba uważać na reakcje między powierzchniami. Hybryda daje więcej możliwości, jednak na początku często rozprasza obrażenia. Część postaci bije w pancerz fizyczny, a część w magiczny, przez co żadna grupa nie traci go wystarczająco szybko.

Najpierw przełam właściwy rodzaj pancerza, dopiero potem planuj status kontroli.

Najlepsze archetypy postaci

Fizyczny niszczyciel – Warfare i Polymorph

To mocny wybór dla wojownika walczącego w zwarciu. Priorytetem jest Siła, a główną szkołą pozostaje Warfare, ponieważ zwiększa obrażenia fizyczne wielu użytecznych ataków. Polymorph zapewnia dodatkowe możliwości przemieszczania się, kontroli i zadawania obrażeń.

Ten archetyp dobrze sprawdza się jako postać otwierająca walkę. Battle Stomp i Battering Ram pomagają przełamać pancerz, a późniejsze umiejętności Warfare pozwalają powalać kilku wrogów. Polymorph daje narzędzia do zmiany pozycji i ograniczania ruchu przeciwników.

Najważniejsze połączenia tego kierunku to:

  • Warfare – podstawa obrażeń fizycznych i Knockdown.
  • Polymorph – mobilność, kontrola i dodatkowe punkty atrybutów.
  • Necromancer – opcjonalne obrażenia fizyczne oraz umiejętności podtrzymujące przy życiu.
  • Scoundrel – wybrane zdolności mobilności i zwiększania obrażeń.

Mag ognia i ziemi – Pyrokinetic oraz Geomancer

Ten build opiera się na Inteligencji i obrażeniach magicznych. Pyrokinetic odpowiada za ogień, wzmocnienia i silne ataki obszarowe, a Geomancer dodaje truciznę, spowolnienia, obrażenia od ziemi oraz ochronę pancerza fizycznego.

Synergia jest szczególnie mocna, gdy pole walki pokrywa się olejem lub trucizną. Ogień może podpalić te powierzchnie, tworząc rozległe strefy obrażeń. Trzeba jednak kontrolować pozycję własnej drużyny, bo żywioły działają na sojuszników tak samo jak na wrogów.

Mag wody i powietrza – Hydrosophist oraz Aerotheurge

To konfiguracja nastawiona na przełamywanie pancerza magicznego, leczenie i kontrolę. Hydrosophist zapewnia uzdrawianie oraz ochronę magiczną, a Aerotheurge pozwala ogłuszać przeciwników po usunięciu ich pancerza.

Podstawowa kombinacja wygląda prosto: Rain tworzy mokrą powierzchnię, a następnie Electrical Discharge lub inne zaklęcie elektryczne może doprowadzić do ogłuszenia. Zamrożenie działa według podobnej zasady, jeśli cel jest mokry i nie ma już pancerza magicznego. Teleportacja pomaga ustawić przeciwników w zasięgu zaklęć obszarowych.

Przywoływacz – Summoning jako elastyczna specjalizacja

Summoning pasuje do większości drużyn, ponieważ przywołany Incarnate może wspierać zarówno plan fizyczny, jak i magiczny. Jego skuteczność zależy między innymi od rodzaju powierzchni, na której zostanie przyzwany. Krew wzmacnia kierunek fizyczny, a ogień lub inne żywioły zmieniają charakter ataków.

Summoner nie musi inwestować wysoko w kilka szkół obrażeń. Dzięki temu może pełnić rolę dodatkowego źródła ataków, a pozostałe punkty przeznaczyć na wsparcie, mobilność albo wybrane umiejętności Necromancer. W drużynie fizycznej przywołanie pomaga szybciej zdejmować pancerz fizyczny, natomiast w magicznej korzysta z odpowiednio przygotowanych powierzchni.

Rasy, talenty i rozwój punktów

Rasa nie determinuje całego buildu, ale pojedyncza zdolność rasowa potrafi wyraźnie zmienić pierwszą turę. Najlepiej wybierać ją pod rolę postaci, a nie pod samą nazwę klasy. Przydatne możliwości to:

  • Elf – Flesh Sacrifice zapewnia dodatkowe AP i zwiększa obrażenia, dlatego dobrze pasuje do łuczników, łotrzyków, wojowników oraz magów.
  • Człowiek – wyższa inicjatywa, szansa na trafienie krytyczne i Encourage wspierają postacie rozpoczynające walkę oraz buildy ofensywne.
  • Krasnolud – większa przeżywalność i unik pomagają bohaterom walczącym z bliska.
  • Jaszczur – odporności i zdolności związane z ogniem lub trucizną dobrze współgrają z magiem Pyrokinetic i Geomancerem.

Talenty dobieraj zgodnie z rolą postaci:

  • Stench ogranicza zainteresowanie wrogów daną postacią, więc dobrze pasuje do magów i dystansowych bohaterów. Wojownik może go pominąć, aby częściej skupiać na sobie przeciwników.
  • Executioner daje dodatkowe AP po zabójstwie i dobrze działa u postaci, która regularnie dobija osłabionych wrogów.
  • Glass Cannon zapewnia dużą swobodę w turze, ale odbiera ochronę przed efektami kontroli. Wymaga dobrego ustawienia i nie jest najlepszym wyborem dla początkujących.
  • Talenty zwiększające przeżywalność są cenniejsze dla wojownika i postaci walczących na pierwszej linii niż kolejny niewielki bonus do obrażeń.

Jedna postać powinna mieć wysokie Wits i inicjatywę, aby rozpocząć walkę przed przeciwnikami. Może wtedy teleportować wroga, przygotować powierzchnię albo zdjąć część pancerza, zanim reszta drużyny wykorzysta swoje umiejętności.

Na początku rozwijaj jedną główną szkołę i podstawowy atrybut, a dopiero potem dodawaj umiejętności pomocnicze:

  1. Wybierz główny typ obrażeń i dopasuj do niego Siłę, Inteligencję albo Zręczność.
  2. Rozwiń szkołę odpowiadającą głównej roli postaci, na przykład Warfare, Pyrokinetic lub Huntsman.
  3. Dodaj jedną szkołę pomocniczą zapewniającą mobilność, kontrolę albo ochronę.
  4. Uzupełnij talenty i Wits, gdy podstawowe obrażenia oraz przeżywalność są już na właściwym poziomie.

W trybie dwuosobowym Lone Wolf pozwala inwestować w mniej postaci, ale każda z nich musi łączyć więcej funkcji. Taki skład jest silny, lecz wymaga większej znajomości zasięgów, inicjatywy i zarządzania pancerzem niż pełna drużyna.

Synergia jest ważniejsza niż nazwa klasy

Najlepsze buildy w Divinity: Original Sin 2 nie są gotowymi klasami, lecz spójnymi zestawami umiejętności. Na początku zdecyduj, czy drużyna ma przełamywać pancerz fizyczny, czy magiczny, a następnie dobierz szkoły i rasy, które wspierają ten plan. Gdy konfiguracja przestanie pasować do twojego stylu gry, możesz zmienić ją przy lustrze na statku bez rozpoczynania całej przygody od nowa.

Redakcja gamecodes.pl

Gamecodes.pl to portal dla graczy. Publikujemy poradniki do popularnych gier, kody, triki i sposoby na szybsze postępy. Sprawdzamy wymagania sprzętowe, recenzujemy tytuły i podpowiadamy, jaki sprzęt dla gracza wybrać. Piszemy konkretnie, żeby każdy znalazł odpowiedź szybko i mógł wrócić do gry.

Może Cię również zainteresować

Potrzebujesz więcej informacji?