Strona główna
Gry
Warwick – jak grać tą postacią? Poradnik dla początkujących

Warwick – jak grać tą postacią? Poradnik dla początkujących

✦ AI
Warwick, bestia o świecących oczach, tropi swoją ofiarę w mrocznym, mglistym lesie pełnym magicznych śladów.

Warwick to dżungler typu skirmisher, czyli pojedynkowicz, który najlepiej wykorzystuje przewagę we wczesnej fazie gry. Leczenie z pasywki i Q pozwala mu długo walczyć, W ułatwia tropienie rannych przeciwników, a E i R dają narzędzia do inicjowania starć. W późniejszej fazie nie jest głównym carry od obrażeń – powinien przejąć rolę wytrzymałego frontlinerа i inicjatora.

Umiejętności Warwicka w praktyce

Wieczny Głód wzmacnia podstawowe ataki dodatkowymi obrażeniami magicznymi. Gdy Warwick ma mniej niż połowę zdrowia, leczenie z tego efektu rośnie, a przy bardzo niskim zdrowiu staje się szczególnie silne. Dlatego nie wycofuj się automatycznie z każdej walki po utracie dużej części paska zdrowia. Jeśli przeciwnik nie ma już przewagi w obrażeniach, kilka kolejnych ataków może odwrócić pojedynek.

Paszcza Bestii (Q) zadaje obrażenia zależne między innymi od maksymalnego zdrowia celu i leczy Warwicka. Krótkie naciśnięcie służy do gryzienia i doskoku, ale przytrzymanie przycisku pozwala podążyć za celem. To ważne, gdy przeciwnik używa Błysku. Przytrzymaj Q w odpowiednim momencie, aby Warwick przeszedł za plecy uciekającego bohatera zamiast zatrzymać się w miejscu, z którego rozpoczął doskok.

Krwawe Łowy (W) wykrywa wrogów z obniżonym zdrowiem. Warwick otrzymuje wtedy większą prędkość ruchu podczas zmierzania w ich stronę, a po rozpoczęciu ataku także większą prędkość ataku. Ślad krwi jest sygnałem do szukania walki, ale nie oznacza, że zawsze należy biec prosto pod wieżę lub w nieznany fragment dżungli.

Pierwotne Wycie (E) najpierw ogranicza otrzymywane obrażenia, a po zakończeniu lub ponownym użyciu wywołuje strach u pobliskich przeciwników. Najlepiej aktywować je tuż przed wejściem w walkę, a następnie zakończyć w chwili, gdy wróg jest blisko. Dzięki temu Warwick absorbuje pierwszą falę obrażeń i zmusza przeciwnika do ucieczki.

Bezkresna Niewola (R) to doskok na dużą odległość, który przygważdża pierwszego trafionego bohatera. Zasięg zależy od dodatkowej prędkości ruchu, dlatego W może przygotować bardzo dalekie wejście. Superumiejętność jest jednak łatwa do spudłowania, gdy przeciwnik ma wizję i przestrzeń do uniku.

Najważniejsze zalety i ograniczenia tej postaci wyglądają tak:

  • Mocne strony – wysoka przeżywalność w dżungli, dobre walki 1v1, szybkie odzyskiwanie zdrowia i łatwe tropienie rannych celów.
  • Presja na mapie – W przyspiesza dojście do ganku, a Q pozwala kontynuować pościg za uciekającym przeciwnikiem.
  • Słabości – zależność od many, ryzyko spudłowania R i mniejsze obrażenia w późnej fazie meczu.
  • Ograniczenie roli – Warwick nie powinien samodzielnie zastępować głównego źródła obrażeń drużyny.

Wskazówka eksperta: aktywuj E przed użyciem R. Jeśli trafisz przeciwnika podczas trwania redukcji obrażeń, ponowne użycie E może natychmiast wywołać strach u celu i pobliskich wrogów. Dzięki temu R nie kończy się tylko przygwożdżeniem jednego bohatera, lecz otwiera krótkie okno do dalszej walki.

Jak grać Warwickiem w dżungli od 1. do 6. poziomu?

Warwick dobrze znosi pierwsze obozy dzięki wbudowanemu leczeniu, więc może szybko dojść do 3. poziomu bez zużywania mikstur zdrowia. Wczesna agresja ma sens, ale każda walka powinna wynikać z informacji o położeniu przeciwnika, a nie z samej chęci pojedynku.

Najprostszy plan pierwszych minut wygląda następująco:

  1. Zdobądź 3. poziom – przejdź przez trzy obozy lub wybierz trasę, która zapewni szybki dostęp do Q, W i E.
  2. Sprawdź ślady z W – wybierz aleję, na której przeciwnik ma mało zdrowia i ograniczoną drogę ucieczki.
  3. Zajdź od strony odwrotu – nie zaczynaj ganku od razu od R, jeśli możesz skrócić przeciwnikowi drogę ucieczki i wejść z E.
  4. Aktywuj E przed kontaktem – wykorzystaj redukcję obrażeń, a następnie zakończ efekt, aby przestraszyć cel.
  5. Użyj Q po Błysku – przytrzymaj umiejętność, gdy przeciwnik próbuje uciec przez Błysk. Warwick może podążyć za nim i kontynuować atak.
  6. Zamień zabójstwo na cel – po udanym ganku sprawdź możliwość zdobycia smoka, Herolda, wieży albo wejścia do wrogiej dżungli.

Po zdobyciu 6. poziomu Warwick zyskuje narzędzie do rozpoczęcia walki z większej odległości. R najlepiej rzucać na cel pozbawiony drogi ucieczki, spowolniony lub zajęty walką z innym członkiem drużyny. Jeśli przeciwnik ma pełną swobodę ruchu, zachowanie superumiejętności może być lepsze niż ryzykowny strzał.

Warwick może także wcześnie zaatakować smoka, ale najpierw sprawdź wizję i położenie wrogiego dżunglera. Samo leczenie nie chroni przed zasadzką dwóch lub trzech przeciwników. Przy dive’ie pod wieżę poczekaj, aż cel będzie mocno osłabiony. Bonus prędkości z W skraca dystans, a R pozwala szybko wejść lub wycofać się, lecz błędne wejście nadal może zakończyć się utratą całej przewagi.

Skoki mocy i rola w walkach drużynowych

Siła Warwicka zmienia się wraz z poziomem. Najgroźniejszy jest wtedy, gdy może wymusić długą walkę na rannym celu. W późnej fazie przeciwnicy lepiej chronią swoje postacie, dlatego trudniej samotnie znaleźć łatwe zabójstwo.

Poziom Skok mocy Rola w grze
3 Warwick ma dostęp do wszystkich podstawowych umiejętności i może przeprowadzić pełny all-in. Szukanie walk 1v1, ganków i wejść do wrogiej dżungli z dobrą wizją.
6 Bezkresna Niewola daje inicjację z dystansu i pozwala szybciej rozpocząć gank. Tworzenie przewagi na alejach i wymuszanie walk przy celach mapy.
11 Drugi poziom R skraca jej odnowienie i zwiększa częstotliwość dostępnych inicjacji. Rozpoczynanie walk z flanki albo przejmowanie roli pierwszej linii.
16 Trzeci poziom R jeszcze bardziej wzmacnia dostępność najważniejszego narzędzia inicjacji. Ochrona własnych carry, kontrolowanie wejścia przeciwnika i wybieranie dobrych celów.

W teamfightach nie wbiegaj prosto w pięciu przeciwników, chyba że twoja drużyna może natychmiast dołączyć. Szukaj flanki, nieosłoniętej ścieżki albo momentu, w którym wrogowie skupiają się na innym celu. Czasem lepsze od polowania na tylnego carry będzie zatrzymanie wrogiego wojownika i ochrona własnego strzelca.

Warwick dobrze znosi długie starcia, ale jego późne obrażenia nie wystarczają do samotnego wygrywania walk. Wybierając przedmioty, kieruj się tym, czego potrzebuje drużyna – wytrzymałości, prędkości ataku lub możliwości dłuższego pozostania w centrum walki – zamiast trzymać się jednego sztywnego zestawu.

Częste błędy podczas gry Warwickiem

Najwięcej przegranych walk wynika nie z trudnej mechaniki, lecz z błędnej oceny sytuacji. Szczególnie kosztowne są następujące nawyki:

  • Wchodzenie samotnie w pięciu przeciwników tylko dlatego, że W wskazuje rannego bohatera.
  • Ignorowanie smoków, Herolda i wież po udanym ganku.
  • Używanie wszystkich umiejętności bez kontroli many, a następnie brak zasobów podczas kolejnego starcia.
  • Rzucanie R z maksymalnego dystansu bez sprawdzenia wizji i możliwości uniku przeciwnika.
  • Rozpoczynanie walki bez E, gdy przeciwnik może natychmiast skupić na Warwicku całe obrażenia.
  • Traktowanie postaci jak głównego carry także w późnej fazie meczu.

Najprostsza zasada brzmi: wykorzystaj przewagę Warwicka przed 15. minutą, zamieniaj zabójstwa na cele i w późniejszej fazie walcz dla całej drużyny. Gdy nie możesz bezpiecznie dosięgnąć tylnego szeregu, zostań frontline’em, przyjmij część obrażeń i zapewnij swoim carry czas na zadawanie obrażeń.

Redakcja gamecodes.pl

Gamecodes.pl to portal dla graczy. Publikujemy poradniki do popularnych gier, kody, triki i sposoby na szybsze postępy. Sprawdzamy wymagania sprzętowe, recenzujemy tytuły i podpowiadamy, jaki sprzęt dla gracza wybrać. Piszemy konkretnie, żeby każdy znalazł odpowiedź szybko i mógł wrócić do gry.

Może Cię również zainteresować

Potrzebujesz więcej informacji?