Etap „Kosmos” w rozdziale „Pokój Rose” obejmuje dwa główne wyzwania – czerwony portal z planetami oraz zielony portal z kolumnami i obrotowym kołem. Gracz jako Cody manipuluje rozmiarem postaci i otoczeniem, a gracz jako May korzysta z mobilności, przejść po ścianach i aktywowania mechanizmów.
Czerwony portal – planety na sznurku
Po wejściu do czerwonego portalu trafcie na fragment z wiszącymi planetami. W tej zagadce Cody musi ustawiać planety, a May przeskakiwać między nimi i docierać do kolejnych przejść.
Wykonajcie działania w następującej kolejności:
- Gracz jako May wchodzi na pierwszą planetę zawieszoną na sznurku.
- Gracz jako Cody powiększa się do maksymalnego rozmiaru i pcha planetę z May w stronę kolejnej planety.
- Gracz jako May przeskakuje na drugą planetę.
- Gracz jako Cody ponownie przesuwa planetę, tym razem w stronę drewnianej platformy.
- Gracz jako May przechodzi na platformę, a następnie korzysta z butów, by wspiąć się po pionowej ścianie.
- Po dotarciu na górę gracz jako May skręca w prawo i aktywuje przyciski odpowiadające wysuwanym półkom.
- Gracz jako May naciska przyciski naprzemiennie po przekątnej, raz z lewej, raz z prawej strony.
- Gracz jako Cody, pozostając w normalnym rozmiarze, wskakuje na wysuwane półki i przechodzi dalej.
- Po dotarciu do robota oboje aktywują go, aby zakończyć zagadkę.
Najczęstszy problem pojawia się przy przyciskach. May powinna obserwować położenie Cody’ego i uruchamiać kolejne półki dopiero wtedy, gdy partner jest gotowy do skoku. Zbyt szybkie wciskanie przycisków może przerwać sekwencję i zmusić was do powtórzenia fragmentu.
Zielony portal – lasery, kolumny i koło
Po wejściu do zielonego portalu idźcie w prawo i wykorzystujcie ściany, aby dostać się wyżej. Cody porusza się po ziemi, natomiast May przechodzi na sufit przez specjalne przejście. Po aktywowaniu dźwigni rozpoczyna się fragment z laserami.
Na ruchomej platformie omijajcie wiązki, wykonując dwa skoki, a następnie kucając. Dalej znajdziecie trzy ruchome kolumny oznaczone jako A, B i C. Sekwencja wygląda tak:
- Gracz jako Cody, w normalnym rozmiarze, uderza w kolumnę A i przesuwa ją w dół.
- Gracz jako May wskakuje na kolumnę B i uderza w nią, przesuwając ją do góry.
- Gracz jako Cody powiększa się, wskakuje na kolumnę C i przesuwa ją w dół.
- Gracz jako May kuca i przechodzi przez czerwony otwór w kolumnie.
- Gracz jako Cody zmniejsza się i przechodzi przez niski przesmyk między gwiazdkami.
Po przejściu kolumn dotrzecie do drewnianej platformy z gwiazdkami. Ustawcie się na jej przeciwległych końcach i uderzcie w nie jednocześnie. Gracz jako Cody powinien stanąć po lewej stronie, a gracz jako May po prawej. Otworzy to przejazd do szyn.
Jak ustawić obrotowe koło?
Po drugiej stronie szyn znajduje się duże koło oraz wyrzutnia. Gracz jako May ustawia się na wyrzutni, a gracz jako Cody powiększa się, chwyta koło i zaczyna je nakręcać.
Koło trzeba puścić w odpowiednim momencie. Nie nakręcajcie go ani za mocno, ani za słabo. Prawidłowy moment następuje wtedy, gdy krawędź wyrzutni znajduje się na wysokości około 1,5 gwiazdki od góry. Po puszczeniu koła May zostanie wystrzelona dalej, a Cody może ruszyć za nią.
Następnie gracz jako May niszczy kubek blokujący przejście. Cody korzysta z sąsiednich ścian, by wspiąć się wyżej, po czym May przechodzi po kolejnych ścianach. Cody musi jeszcze zmniejszyć się i przejść przez tunel ze strzałkami. Na końcu jedna osoba zaczepia się o pierwszy punkt na lince, aby odblokować zaczep dla drugiego gracza. Po pokonaniu tego fragmentu dotrzecie do robota z baterią.
W zielonym portalu najważniejsza jest synchronizacja. Przy kole May powinna ustawić się na wyrzutni przed rozpoczęciem nakręcania, a Cody musi puścić mechanizm w precyzyjnym momencie. Jeśli koło zostanie nakręcone zbyt mocno lub zbyt słabo, wyrzutnia nie przeniesie May wystarczająco daleko.