Strona główna
Gry
Gra 3-5-8 w Kurniku – zasady, punktacja i strategia wygrywania

Gra 3-5-8 w Kurniku – zasady, punktacja i strategia wygrywania

✦ AI
Wachlarz kart do gry i żetony na drewnianym stole w nastrojowym wnętrzu, wprowadzające w klimat rozgrywki w 3-5-8.

3-5-8 to gra karciana dla trzech osób, rozgrywana talią 52 kart. W każdym rozdaniu gracze mają różne cele lew: 3, 5 albo 8. Na Kurniku partia trwa 18 rozdań, a wygrywa osoba z najwyższą sumą punktów.

Cele gry i role graczy

Nazwa pochodzi od liczby lew przypisanych poszczególnym rolom. W standardowej rozgrywce rozdający musi zdobyć co najmniej 3 lewy, gracz trzeci 5, a rozgrywający 8. Gracze dążą więc do wykonania swoich planów, ale zdobycie większej liczby lew również może przynieść punkty.

W wariancie BL, czyli „bez lew”, cele zostają odwrócone. Każdy gracz stara się zebrać nie więcej niż przypisany limit. Oznacza to, że rozgrywający powinien zdobyć najwyżej 3 lewy, gracz trzeci najwyżej 5, a rozdający najwyżej 8.

Rola gracza Gra standardowa Gra BL
Rozdający Minimum 3 lewy Maksimum 8 lew
Gracz trzeci Minimum 5 lew Maksimum 5 lew
Rozgrywający Minimum 8 lew Maksimum 3 lewy

W każdej partii role zmieniają się zgodnie z ustalonym porządkiem. Rozgrywający siedzi po lewej stronie rozdającego, a gra przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy z uczestników sześć razy zostaje rozgrywającym, dlatego cała partia obejmuje 18 rozdań.

Przebieg rozgrywki krok po kroku

Do gry używa się pełnej talii 52 kart, od asa jako karty najwyższej do dwójki jako najniższej. Jedno rozdanie przebiega według następującej sekwencji:

  1. Rozdanie kart – każdy z trzech graczy otrzymuje po 16 kart. Pozostałe cztery karty tworzą zakryty musik dla rozgrywającego.
  2. Ocena pierwszych kart – rozgrywający analizuje pierwsze sześć otrzymanych kart i wybiera rodzaj rozgrywki.
  3. Wybór wariantu – może wskazać jeden z czterech kolorów atutowych, grę BA albo grę BL. Każdy wariant wybiera w swojej serii tylko raz.
  4. Odkrycie musika – rozgrywający bierze cztery dodatkowe karty, a następnie odkłada cztery zbędne karty zakryte na stół.
  5. Rozgrywanie lew – rozgrywający rozpoczyna pierwszą lewę, a pozostali dokładają karty zgodnie z zasadami koloru wyjścia i atutu.

Gracz musi dołożyć kartę w kolorze wyjścia, jeśli ma taki kolor na ręce. Nie musi jednak przebijać karty starszą kartą tego samego koloru. Jeżeli nie posiada koloru wyjścia, powinien użyć atutu, o ile obowiązuje on w danym wariancie i ma go na ręce. W praktyce oznacza to obowiązek przebicia atutem przy braku koloru wyjścia. W BA i BL atut nie występuje.

Typy rozgrywek

Rozgrywający wybiera wariant na podstawie swoich kart i planowanego celu. W całej serii ma do dyspozycji cztery gry atutowe, jedną BA oraz jedną BL:

  • Gra atutowa – rozgrywający wybiera jeden z czterech kolorów, który bije wszystkie karty pozostałych kolorów.
  • BA, czyli bez atu – nie ma koloru atutowego, a lewę wygrywa najwyższa karta w kolorze wyjścia.
  • BL, czyli bez lew – nie ma atutu, a celem jest zebranie możliwie małej liczby lew zgodnie z limitem przypisanym do roli.

Punktacja w 3-5-8

W grze standardowej wynik zależy od różnicy między liczbą zdobytych lew a wymaganym celem. Za każdą brakującą lewę gracz otrzymuje punkt ujemny. Każda lewa zdobyta ponad wymagany poziom daje punkt dodatni.

Przykładowo rozgrywający powinien zdobyć 8 lew. Jeśli zdobędzie 9, otrzyma 1 punkt dodatni. Jeśli zakończy rozdanie z 7 lewami, otrzyma 1 punkt ujemny. Zdobycie dokładnie wymaganej liczby lew daje wynik równy zero.

W BL działa odwrotna zasada. Każda lewa ponad limit oznacza punkt ujemny, a każda lewa poniżej limitu daje punkt dodatni. Dlatego przed rozpoczęciem tego wariantu trzeba sprawdzić, do jakiej maksymalnej liczby lew dąży dana rola.

Suma punktów wszystkich graczy w pojedynczym rozdaniu wynosi zero. Po 18 rozdaniach dodaje się wyniki z całej partii. Zwycięża osoba z najwyższą liczbą punktów.

Wymiana kart

Wymiana kart jest nagrodą za dodatni wynik albo konsekwencją słabego rozdania przeciwnika. Stosuje się ją tylko w grach atutowych. Warianty BA i BL nie przewidują wymiany.

Gracz, który w poprzednim rozdaniu zdobył punkty dodatnie, może wymienić tyle kart, ile wynosi jego dodatni wynik. Otrzymane karty wskazuje sam, natomiast gracz oddający karty przekazuje najwyższą kartę w danym kolorze. Kart atutowych nie obejmuje się wymianą. Jeśli oddający nie ma odpowiedniej karty, zwraca kartę otrzymaną.

Wymiana może odbywać się między dwoma albo trzema graczami. Jeżeli dwóch uczestników zdobyło punkty dodatnie, pierwszeństwo ma ten, którego cel w nowym rozdaniu obejmuje większą liczbę lew. Gdy dwóch graczy ma wynik ujemny, zwycięzca poprzedniego rozdania może wymieniać karty z każdym z nich.

Najważniejsza decyzja strategiczna pojawia się jeszcze przed wymianą. Rozgrywający powinien wybrać taki wariant, w którym jego układ kart pozwala kontrolować liczbę lew. W grze standardowej zwykle potrzebuje silnego koloru i kart wysokich, natomiast w BL korzystniejsze bywają niskie karty oraz możliwość oddawania lew przeciwnikom.

Na Kurniku warto kontrolować zarówno bieżącą liczbę zdobytych lew, jak i aktualny wynik przy nickach graczy. Pozwala to ocenić, czy trzeba jeszcze walczyć o kolejną lewę, czy raczej ograniczać zdobycze, aby nie przekroczyć celu w wariancie BL.

Redakcja gamecodes.pl

Gamecodes.pl to portal dla graczy. Publikujemy poradniki do popularnych gier, kody, triki i sposoby na szybsze postępy. Sprawdzamy wymagania sprzętowe, recenzujemy tytuły i podpowiadamy, jaki sprzęt dla gracza wybrać. Piszemy konkretnie, żeby każdy znalazł odpowiedź szybko i mógł wrócić do gry.

Może Cię również zainteresować

Potrzebujesz więcej informacji?