Villainous to asymetryczna gra planszowa, w której każdy gracz wciela się w innego disneyowskiego Złoczyńcę i realizuje własny cel. Wygrywa osoba, która jako pierwsza spełni warunek swojej postaci, przesuwając pionek po Królestwie, wykonując dostępne akcje i przeszkadzając rywalom za pomocą kart Przeznaczenia.
Na czym polega Villainous?
W Disney Villainous nie współpracujesz z pozostałymi graczami. Każdy Złoczyńca ma własną planszetkę Królestwa, talię kart, zdolności oraz warunek zwycięstwa. Kapitan Hak musi doprowadzić do określonego pojedynku, Urszula zdobywa wskazane przedmioty, a inna postać może potrzebować zebrania mocy lub zagrania konkretnych kart.
Ta asymetria postaci sprawia, że nie istnieje jedna strategia dobra dla całego stołu. Przed rozpoczęciem gry przeczytaj swój Przewodnik Złoczyńcy. Znajdziesz w nim cel postaci, opis jej specjalnych zasad oraz podpowiedzi dotyczące kart, które będą potrzebne do zwycięstwa.
Jak przygotować grę?
Każdy uczestnik wybiera Złoczyńcę i bierze przypisany mu zestaw elementów. Przed rozpoczęciem rozgrywki przygotuj:
- Planszetkę Królestwa z czterema lokacjami i symbolami akcji.
- Pionek Złoczyńcy, który będzie poruszał się po Królestwie.
- Talię Złoczyńcy z sojusznikami, przedmiotami, efektami i innymi kartami.
- Talię Przeznaczenia z Bohaterami oraz kartami utrudniającymi grę.
- Przewodnik Złoczyńcy, czyli podstawowe źródło informacji o celu i wyjątkowych zasadach postaci.
Potasuj obie talie, połóż pionek na wskazanej lokacji startowej i dobierz początkową rękę zgodnie z instrukcją danej wersji gry. Przewodnik trzymaj obok planszetki. Podczas pierwszej partii będzie potrzebny znacznie częściej niż ogólna instrukcja.
Jak wygląda tura gracza?
Każda tura składa się z trzech podstawowych etapów. Najważniejsza zasada brzmi: pionek zawsze musi zmienić lokację. Nie możesz pozostać w miejscu, nawet jeśli aktualne pole oferuje najbardziej potrzebne akcje.
- Przesuń pionek – wybierz inną lokację w swoim Królestwie i umieść na niej pionek. W zależności od planszetki może to być lokacja sąsiednia lub dowolna inna, zgodnie z układem Królestwa.
- Wykonaj akcje z nowej lokacji – możesz rozpatrzyć wszystkie widoczne symbole akcji w wybranej lokacji, w dogodnej dla siebie kolejności. Nie musisz wykonywać każdej z nich.
- Dobierz karty – na końcu tury dobierz karty, aby uzupełnić rękę do czterech. Jeśli masz już cztery karty lub więcej, nie dobierasz kolejnych.
Lokacja pozostaje użyteczna tylko wtedy, gdy widoczne symbole nie są zasłonięte. Bohaterowie zagrywani do twojego Królestwa zakrywają część akcji, zwykle te znajdujące się w górnej części lokacji. Dopóki nie usuniesz Bohatera, nie możesz korzystać z zasłoniętych pól.
Co oznaczają symbole akcji?
Planszetki Złoczyńców różnią się układem symboli, ale podstawowe rodzaje akcji powtarzają się w grze. Poniższa tabela służy jako szybki przewodnik podczas pierwszych partii:
| Symbol akcji | Nazwa | Co pozwala zrobić? |
|---|---|---|
| Żetony mocy | Pobieranie mocy | Weź wskazaną liczbę żetonów mocy. Służą one do opłacania kart i aktywacji niektórych zdolności. |
| Karta ze strzałką | Zagranie karty | Zagraj kartę z ręki, opłacając jej koszt i stosując zasady opisane na karcie. |
| Symbol aktywacji | Aktywacja | Aktywuj zdolność przedmiotu lub sojusznika znajdującego się w twoim Królestwie. |
| Oko lub symbol Przeznaczenia | Przeznaczenie | Wybierz przeciwnika i odsłoń dwie wierzchnie karty z jego talii Przeznaczenia. Zagraj jedną z nich, jeśli pozwalają na to jej zasady. |
| Strzałki między lokacjami | Przemieszczenie | Przenieś własny przedmiot lub sojusznika do sąsiedniej lokacji. |
| Strzałka przy Bohaterze | Przesunięcie Bohatera | Przenieś Bohatera do sąsiedniej lokacji w swoim Królestwie, aby zmienić miejsce blokowania akcji. |
| Miecz lub symbol walki | Rozgromienie | Pokonaj Bohatera za pomocą własnych sojuszników znajdujących się w tej samej lokacji. |
| Stos kart | Odrzucenie kart | Odrzuć dowolną liczbę kart z ręki, aby przygotować miejsce na nowe dobierane karty. |
Rozgromienie wymaga porównania siły Bohatera z łączną siłą sojuszników użytych do walki. Po zwycięstwie odpowiednie karty trafiają na stos odrzuconych. Niektórych Złoczyńców obowiązują jednak wyjątki, dlatego przy nietypowej postaci sprawdź jej Przewodnik.
Jak grać, żeby zwiększyć swoje szanse?
Na początku skup się na celu własnej postaci, ale nie ignoruj całkowicie przeciwników. Villainous jest wyścigiem, więc każda tura powinna przybliżać cię do warunku zwycięstwa. Pomocne są następujące zasady:
- Planuj ruch przed rozpoczęciem tury – wybierz lokację, która daje ci kilka potrzebnych akcji, zamiast kierować się pojedynczym symbolem.
- Czytaj karty i Przewodnik Złoczyńcy – własna talia często działa według szczególnych reguł, a cel postaci może wymagać określonej kolejności działań.
- Zarządzaj ręką – nie trzymaj kart, których nie możesz w najbliższym czasie wykorzystać. Odrzucenie ich pozwala szybciej znaleźć potrzebne elementy.
- Usuwaj Bohaterów blokujących ważne akcje – czasem rozgromienie nie przybliża bezpośrednio do zwycięstwa, ale odzyskanie dostępu do pól może zaoszczędzić kilka tur.
- Obserwuj postęp rywali – jeśli przeciwnik gromadzi zasoby potrzebne do zakończenia gry, przygotuj kartę Przeznaczenia i zagraj ją w odpowiednim momencie.
Nie warto jednak przeszkadzać każdemu graczowi bez powodu. Karta Przeznaczenia jest najbardziej cenna wtedy, gdy opóźnia osobę bliską realizacji celu. Wcześniej lepiej rozwijać własne Królestwo i zdobywać moc potrzebną do zagrywania kart.
Negatywna interakcja jest stałą częścią gry. Przeznaczenie może wprowadzić do Królestwa przeciwnika Bohaterów, którzy zasłonią mu akcje, albo inne efekty utrudniające realizację planu. To nie dodatek do rozgrywki, lecz jeden z głównych sposobów kontrolowania tempa wyścigu. Jeśli ktoś przy stole źle znosi bezpośrednie przeszkadzanie, przed partią warto jasno ustalić, że atakowanie planów rywali należy do zasad, a nie jest osobistą niechęcią.
Początkujący często zapominają o obowiązkowym ruchu albo błędnie zakładają, że każda postać powinna zbierać te same zasoby. Tymczasem wybór lokacji zawsze zależy od aktualnego celu Złoczyńcy. Po jednej lub dwóch turach symbole stają się łatwe do rozpoznania, a dalsza gra skupia się na odpowiednim łączeniu akcji, kart i zdolności postaci.
Najważniejsze na pierwszą partię jest więc dokładne poznanie własnego Przewodnika Złoczyńcy, pilnowanie kolejności tury i reagowanie na gracza, który zbliża się do zwycięstwa. Villainous wynagradza planowanie, ale pozwala też zmieniać kierunek działania, gdy dobierane karty lub Bohaterowie pokrzyżują pierwotny plan.