Dice Throne to szybka gra pojedynkowa, w której bohaterowie walczą za pomocą pięciu kości, kart i unikalnych zdolności. Rzuty przypominają mechanikę Yahtzee, ale ich wynik służy do uruchamiania konkretnych ataków oraz efektów z planszy bohatera. Wygrywa osoba, która jako pierwsza zmniejszy HP przeciwnika do zera.
Jak przygotować grę?
Każdy gracz wybiera bohatera i bierze przypisane mu elementy. Przed pierwszą turą przygotuj:
- planszę bohatera oraz licznik punktów życia HP;
- zestaw pięciu kości wybranego bohatera;
- talię kart bohatera, z której dobierasz początkową rękę zgodnie z instrukcją danego wydania;
- początkową liczbę Combat Points (CP) wskazaną w instrukcji;
- znaczniki statusów i pozostałe elementy używane przez wybraną postać.
Połóż planszę i kości przed sobą, ustaw początkowe HP, potasuj talię, a znaczniki przygotuj obok planszy. Gra może być pojedynkiem jeden na jeden albo rozgrywką drużynową, zależnie od wybranego wariantu.
Jak wygląda tura w Dice Throne?
Standardowa tura składa się z siedmiu faz. Najpierw wykonuje je aktywny gracz, a następnie – w fazie obrony – przeciwnik reaguje na przeprowadzony atak.
| Faza | Główna akcja |
|---|---|
| Maintenance | Rozpatrzenie efektów utrzymywanych z poprzedniej tury. |
| Income | Otrzymanie CP i dobranie kart zgodnie z zasadami. |
| Main | Zagrywanie kart i wykonywanie dozwolonych działań głównych. |
| Offensive Roll | Rzuty kośćmi i aktywacja zdolności ofensywnej. |
| Defensive Roll | Rzut obrońcy i rozpatrzenie jego zdolności obronnej. |
| Main | Druga możliwość zagrywania kart i wykonania działań głównych. |
| Discard | Odrzucenie nadmiarowych kart i zakończenie tury. |
Pełny przebieg tury wygląda następująco:
- Maintenance – rozpatrz efekty, które działają na początku tury, w tym utrzymywane statusy lub inne elementy wskazane na kartach i planszy.
- Income – otrzymaj CP oraz dobierz karty zgodnie z zasadami. Liczba kart na ręce nie może przekroczyć limitu określonego przez grę, zwykle jest to 6 kart.
- Main – możesz zagrywać karty, kupować efekty wskazane na kartach i wykonywać działania dostępne w tej fazie. W tym momencie decydujesz, czy zachować CP na później, czy wydać je na modyfikowanie rozgrywki.
- Offensive Roll – rzuć pięcioma kośćmi. Możesz wykonać do trzech rzutów, zachowując wybrane kości i przerzucając pozostałe. Po zakończeniu rzutów sprawdź na planszy bohatera, którą zdolność aktywuje uzyskana kombinacja.
- Defensive Roll – obrońca wykonuje własny rzut kośćmi, korzystając z zasad swojej postaci. Wynik może zmniejszyć obrażenia, zadać obrażenia zwrotne albo wywołać inny efekt obronny. Następnie rozpatruje się zarówno atak, jak i obronę.
- Main – po walce aktywny gracz ponownie może zagrywać karty i wykonywać działania dozwolone w fazie głównej.
- Discard – odrzuć karty ponad limit ręki i zakończ turę. Jeśli efekt gry wskazuje inne działanie na końcu tury, rozpatrz je przed przekazaniem kolejki.
Najważniejsza część tury to Offensive Roll. Symbole na kościach tworzą kombinacje przedstawione na planszy bohatera, na przykład określony układ wartości lub symboli. Im lepszy układ, tym silniejszą zdolność możesz aktywować. Przed każdym przerzutem zdecyduj, które kości zachować, a które ponownie rzucić. Nie zawsze opłaca się dążyć do najwyższej zdolności, ponieważ słabszy efekt może zapewnić dodatkowy status albo przygotować lepszą pozycję na kolejną turę.
W fazie Defensive Roll obrońca nie korzysta z ataku przeciwnika, lecz wykonuje własną próbę obrony. Jej rezultat zależy od bohatera i może zmienić końcowy wynik starcia. Dlatego przed wydaniem wszystkich CP na atak warto zostawić część zasobów na kartę, która ochroni postać lub zmodyfikuje rzut obronny.
Jak działają zdolności, karty i CP?
Plansza bohatera pokazuje, jakie wyniki kości aktywują poszczególne zdolności. Po zakończeniu rzutów porównaj uzyskaną kombinację z symbolami na planszy i wybierz zdolność zgodną z wynikiem. Opis zdolności określa liczbę obrażeń, dodatkowe warunki oraz ewentualne Status Effects, czyli efekty wpływające na bohatera, jego obronę lub kolejne tury.
Combat Points (CP) są walutą używaną przede wszystkim do zagrywania kart. Otrzymujesz je w fazie Income, a część możesz także zdobyć dzięki efektom kart lub zdolności. Karty mogą wzmacniać atak, zmieniać wynik rzutu, chronić przed obrażeniami albo nakładać statusy. Zawsze sprawdź koszt CP i moment, w którym karta może zostać użyta.
Uwaga: karty i statusy mają określone okna czasowe. Nie każdą kartę można zagrać w dowolnej fazie, a efekt statusu należy rozpatrzyć dokładnie wtedy, gdy wskazuje to jego opis. Jeśli karta pozwala zmienić rzut, nie oznacza to automatycznie, że można użyć jej po poznaniu całego wyniku ataku. W razie wątpliwości pierwszeństwo ma tekst karty, planszy lub instrukcji.
Jak wygrać?
Wygrywa gracz albo drużyna, która doprowadzi do spadku HP przeciwnika do zera. Gdy bohater traci ostatni punkt życia, jego udział w walce się kończy, a w wariancie drużynowym gra trwa do momentu pokonania całej przeciwnej drużyny.
Do pierwszej rozgrywki wystarczy zapamiętać kolejność siedmiu faz, pilnować limitu kart, kontrolować CP i dokładnie sprawdzać, kiedy można użyć karty lub statusu. Po kilku turach rytm rzutów, aktywowania zdolności i reagowania obroną staje się naturalny.