Cluedo to gra dedukcyjna, w której trzeba ustalić trzy elementy zagadki: kto popełnił zbrodnię, jakiego narzędzia użył i w którym pomieszczeniu doszło do zabójstwa. Gracze zbierają wskazówki, eliminują karty i składają jedno ostateczne oskarżenie.
Co znajduje się w pudełku?
Do rozpoczęcia rozgrywki potrzebne są następujące elementy:
- Plansza przedstawiająca posiadłość, pomieszczenia i korytarze.
- Karty podejrzanych, pomieszczeń oraz narzędzi zbrodni.
- Pionki postaci i, zależnie od wydania, miniatury narzędzi.
- Notatniki detektywa do zapisywania odkrytych informacji.
- Kostki do poruszania pionkami po planszy.
Nowsze wydania mogą zawierać także karty wskazówek lub dodatkowe zasady. Podstawowa mechanika pozostaje jednak taka sama.
Jak przygotować grę?
Rozłóż planszę i wybierz po jednej karcie z każdej kategorii: jedną postać, jedno narzędzie i jedno pomieszczenie. Nie pokazując ich graczom, włóż te trzy karty do tajnej koperty. Tworzą one rozwiązanie zagadki.
Pozostałe karty potasuj i rozdaj graczom. Nie każda osoba musi otrzymać taką samą liczbę kart, jeśli nie da się ich podzielić po równo. Każdy uczestnik wybiera pionek, dostaje notatnik detektywa i zaznacza w nim swoje karty. To pewne informacje, ponieważ karty znajdujące się w rękach graczy nie mogą być w kopercie.
Cluedo – jak wygląda tura?
Gracze wykonują ruchy po kolei. W swojej turze przechodzisz przez poniższe etapy:
- Ruch pionkiem – rzuć kostkami i przesuń pionek o uzyskaną liczbę pól, kierując się do wybranego pomieszczenia. W niektórych wydaniach plansza zawiera także tajne przejścia.
- Złożenie sugestii – gdy znajdziesz się w pomieszczeniu, możesz wskazać podejrzaną osobę, narzędzie oraz pomieszczenie, w którym aktualnie przebywasz. Przykład sugestii brzmi: „Podejrzewam pułkownika Żółtowskiego, rewolwer i salon”.
- Obalenie sugestii – gracz siedzący po lewej stronie sprawdza, czy ma którąś z trzech wymienionych kart. Jeśli tak, pokazuje ci w tajemnicy jedną z nich. Jeżeli nie ma żadnej, możliwość obalenia przechodzi na kolejnego gracza. Procedura trwa aż ktoś pokaże kartę albo wszyscy potwierdzą, że nie mogą tego zrobić.
- Notowanie informacji – zaznacz w notatniku, którą kartę zobaczyłeś albo jakie karty mogą znajdować się u poszczególnych graczy. Każda sugestia pomaga wykluczyć część możliwych rozwiązań.
Jeśli gracz po lewej ma dwie lub trzy karty wymienione w sugestii, sam wybiera, którą z nich pokaże. Pozostali gracze nie muszą jej oglądać. Gdy nikt nie ma żadnej z podanych kart, jest to cenna wskazówka, ponieważ wszystkie trzy pozostają możliwe do umieszczenia w kopercie.
Nie myl sugestii z oskarżeniem. Sugestia służy do sprawdzania hipotez w trakcie gry i można składać ich wiele. Nie kończy rozgrywki. Oskarżenie jest pojedynczą, ostateczną próbą wskazania pełnego rozwiązania.
Uwaga: błędne oskarżenie oznacza eliminację gracza z dalszej rywalizacji. Nie może on już wygrać, choć w zależności od wydania nadal może pokazywać karty innym osobom podczas ich sugestii. Dlatego nie warto oskarżać tylko dlatego, że jedna kombinacja wydaje się prawdopodobna.
Jak wygrać w Cluedo?
Gdy uznasz, że znasz rozwiązanie, możesz złożyć oskarżenie. Wymień podejrzaną osobę, narzędzie oraz pomieszczenie, a następnie sprawdź zawartość koperty w sekrecie. Jeśli wszystkie trzy karty zgadzają się z twoim oskarżeniem, wygrywasz grę. Jeśli choć jedna się nie zgadza, oskarżenie jest błędne i odpadasz.
Oskarżenie można złożyć tylko raz w trakcie gry. Pozostali gracze kontynuują rozgrywkę, dopóki ktoś nie poda poprawnego rozwiązania albo wszyscy uczestnicy nie popełnią błędu.
Na co zwrócić uwagę podczas gry?
Notatnik detektywa jest najważniejszym narzędziem dedukcji. Zapisuj nie tylko karty, które sam widziałeś, lecz także sugestie innych graczy i osoby, które nie mogły ich obalić. Pomocne zasady dla początkujących są następujące:
- Zapisuj każdą odkrytą kartę – dzięki temu nie wrócisz do wykluczonego tropu.
- Obserwuj cudze sugestie – karta pokazana innemu graczowi również może zawęzić rozwiązanie.
- Rozróżniaj brak karty od braku informacji – jeśli ktoś nie obalił sugestii, nie oznacza to jeszcze, że żadna z trzech kart nie znajduje się u niego, chyba że przeszedł przez całą kolejkę bez możliwości pokazania karty.
- Nie spiesz się z oskarżeniem – przed sprawdzeniem koperty upewnij się, że znasz wszystkie trzy elementy rozwiązania.
Najprostszy schemat gry wygląda więc tak: poruszasz pionkiem do pomieszczenia, składasz sugestię, obserwujesz, kto może ją obalić, zapisujesz wynik i stopniowo eliminujesz kolejne karty. Kiedy pozostaje jedna możliwa kombinacja, składasz ostateczne oskarżenie.