Arlo najłatwiej pokonać, łącząc szybkie ataki Charge do wyczerpania jego dwóch tarcz z kontrami dobranymi do słabości typów. Pierwszy Pokémon lidera jest stały, a dwa kolejne wybiera losowo. Skład pozostaje taki sam po porażce, więc możesz zmienić drużynę i spróbować ponownie.
Jak ograć Arlo w Pokémon GO?
Liderzy Team GO Rocket blokują twoje pierwsze dwa ataki Charge tarczami. Dlatego na początku najlepiej użyć Pokémona, który szybko ładuje tani atak, nawet jeśli nie zadaje on dużych obrażeń. Po zużyciu tarcz możesz przejść do silniejszych ruchów i właściwych kontr na kolejne fazy.
Po ataku Charge lub zmianie Pokémona Arlo przez około 2 sekundy nie wykonuje kolejnego ruchu. Wykorzystaj tę przerwę na kilka dodatkowych Fast Attacks. Takie „stunlockowanie” pozwala szybciej naładować następny atak i ograniczyć obrażenia otrzymywane od Shadow Pokémonów.
Podczas walki stosuj te zasady:
- Zacznij od Pokémona z szybkim atakiem Charge, aby zmusić Arlo do wykorzystania obu tarcz.
- Po każdym ataku Charge lub przełączeniu Pokémona wykorzystaj krótkie opóźnienie przeciwnika.
- Nie kieruj silnych ataków Charge w tarcze, jeśli ta sama energia może posłużyć do szybkiego przełamania obrony później.
- Po porażce zapamiętaj skład Arlo i dopasuj drużynę do konkretnych Pokémonów.
Nie ma jednej drużyny gwarantującej zwycięstwo przeciw każdemu zestawowi i każdemu zestawowi ruchów. Skład liderów zmienia się wraz z wydarzeniami i sezonami, dlatego przed walką sprawdź pierwszego przeciwnika w grze.
Aktualny skład Arlo
Arlo zawsze zaczyna walkę tym samym Pokémonem. Drugi i trzeci slot są losowane z trzech możliwych opcji. Poniższa tabela obejmuje zestaw opisywany w bieżących materiałach dla sezonu 2026, ale w Pokémon GO może on zostać zmieniony wraz z nowym wydarzeniem.
| Faza | Możliwy Pokémon Arlo | Najważniejsza słabość |
|---|---|---|
| 1 | Cieniowy Alolański Grimer | Ziemia |
| 2 | Cieniowy Golurk, Slowbro lub Steelix | Ciemność, Duch, Trawa, Lód, Woda, Elektryczność lub typy zależne od przeciwnika |
| 3 | Cieniowy Scizor, Alakazam lub Charizard | Ogień, Ciemność, Duch lub Skała, zależnie od Pokémona |
Najlepsze kontry na każdego Pokémona
Dobieraj kontry przede wszystkim do typu przeciwnika, ale zwracaj uwagę także na tempo ładowania ataków i odporności. W praktyce uniwersalny Pokémon, który pokrywa dwa możliwe sloty, może być lepszy od jednostki z większymi obrażeniami, ale wąskim zastosowaniem.
| Pokémon Arlo | Typowa słabość | Polecane kontry |
|---|---|---|
| Alolański Grimer | Ziemia | Landorus w formie Therian, Swampert, Excadrill, Garchomp, Groudon |
| Slowbro | Ciemność, Elektryczność, Duch, Trawa, Robak | Yveltal, Hydreigon, Darkrai, Giratina w formie Origin, Magnezone |
| Golurk | Ciemność, Duch, Trawa, Lód, Woda | Yveltal, Hydreigon, Gyarados, Kyogre, Zarude |
| Steelix | Ogień, Woda, Ziemia, Walka | Swampert, Groudon, Kyogre, Excadrill, Charizard |
| Scizor | Ogień, podwójna słabość | Charizard, Blaziken, Reshiram, Heatran, Talonflame |
| Alakazam | Ciemność, Duch, Robak | Yveltal, Hydreigon, Tyranitar, Giratina w formie Origin, Scizor |
| Charizard | Skała, podwójna słabość, Elektryczność, Woda | Rhyperior, Tyranitar, Gigalith, Swampert, Kyogre |
Pierwszy slot – Alolański Grimer
Alolański Grimer jest typu Trującego i Ciemnego, dlatego jego jedyną słabością są ataki Ziemne. Dobrym otwarciem będzie Swampert z Mud Shot i Hydro Cannon albo Landorus w formie Therian z Mud Shot i Sandsear Storm. Swampert szybko zużywa tarcze Arlo, a później może przydać się także na Steelixa lub Charizarda.
Drugi slot – Slowbro, Golurk lub Steelix
Na Slowbro dobrze działa silny Pokémon typu Ciemnego, na przykład Yveltal z Sucker Punch i Dark Pulse albo Hydreigon z Bite i Brutal Swing. Te same kontry mogą poradzić sobie z Golurkiem, który również jest podatny na ataki Ciemne. Alternatywą są kontry Wodne, Trawiaste i Duchy.
Steelix wymaga ataków Ognistych, Wodnych, Ziemnych albo Walczących. Swampert jest tu szczególnie wygodny, ponieważ szybko ładuje Hydro Cannon i może pozostać w drużynie także wtedy, gdy Arlo wystawi Golurka lub Charizarda. Charizard sprawdzi się przeciwko Steelixowi, ale ruch Thunder Fang może zadać mu dotkliwe obrażenia.
Trzeci slot – Scizor, Alakazam lub Charizard
Scizor ma podwójną słabość na Ogień, więc Charizard, Blaziken, Reshiram lub Heatran zwykle rozprawiają się z nim bardzo szybko. Zachowaj jednak przynajmniej jedną tarczę, jeśli przeciwnik może używać mocnego ataku Rock.
Na Alakazama wybierz typ Ciemny, Duch lub Robak. Yveltal, Hydreigon i Tyranitar są wygodne, ponieważ dobrze wykorzystują jego słabość i ograniczają obrażenia od części ataków Psychicznych. Alakazam może jednak znać Focus Blast, dlatego nie zakładaj, że każdy Pokémon Ciemny będzie całkowicie bezpieczny.
Charizard jest podwójnie słaby na Skałę. Rhyperior z Rock Wrecker, Tyranitar z Stone Edge oraz Gigalith z Meteor Beam to mocne odpowiedzi. Swampert również jest użyteczny, gdy potrzebujesz Pokémona pokrywającego więcej niż jedną możliwą konfigurację.
Jak znaleźć Arlo?
Do spotkania z liderem potrzebujesz Rocket Radaru. Zdobędziesz go po zebraniu sześciu Mysterious Components, które otrzymujesz za pokonywanie członków Team GO Rocket. Radar wskazuje jednego z trzech liderów, więc nie zawsze trafisz od razu na Arlo.
Po znalezieniu niewłaściwego lidera możesz kontynuować poszukiwania. Walka z Arlo jest możliwa przy PokéStopach przejętych przez Team GO Rocket oraz w balonach. Rocket Radar zostaje zużyty dopiero po wygranej, a nie po samej próbie.
Nagrody za pokonanie Arlo
Po zwycięstwie otrzymasz Stardust, przedmioty oraz możliwość złapania pierwszego Shadow Pokémona z jego składu. Konkretna pula przedmiotów może zależeć od bieżących zasad wydarzenia.
| Nagroda | Co otrzymasz? | Warunek lub uwaga |
|---|---|---|
| Stardust | 1000 Stardust | Przyznawane za wygraną walkę |
| Jajko | Strange Egg 12 km | Potrzebne wolne miejsce w ekwipunku |
| Przedmioty | Revive, Max Revive, Potion, Max Potion lub kamień ewolucyjny | Losowe pakiety przedmiotów |
| Spotkanie | Cieniowy Pokémon z pierwszego slotu | Możliwa wersja Shiny, jeśli jest dostępna |
Najprostszy plan to rozpoczęcie Swampertem lub innym Pokémonem szybko ładującym atak, zachowanie Yveltala albo Hydreigona na Slowbro, Golurka lub Alakazama oraz dodanie silnego Pokémona Ognistego na Scizora. Jeśli pierwszy wariant nie zadziała, wykorzystaj tę samą walkę jako rozpoznanie i zmień skład bez zużywania kolejnego Rocket Radaru.