W Far Cry 6 nie ma jednej najlepszej broni na każdą sytuację. Największą różnicę robi amunicja przeciwpancerna, a potem dopasowanie wyposażenia do stylu gry – skradania, otwartej walki albo niszczenia pojazdów. Zwykły, dobrze zmodyfikowany karabin często sprawdzi się lepiej niż efektowna broń unikalna, ponieważ pozwala dobrać tłumik, celownik i pozostały osprzęt.
Broń unikalna czy personalizowana?
Bronie unikalne mają z góry ustalone modyfikacje i nie można ich swobodnie przebudowywać. Ich zaletą są gotowe, charakterystyczne właściwości, takie jak strzelanie przez ściany, samonaprowadzanie albo amunicja wybuchowa. Zdobywa się je głównie ze skrzyń, za zadania lub u handlarzy Juana.
Broń personalizowana daje większą kontrolę nad wyposażeniem. Możesz dobrać do niej amunicję, tłumik, celownik, laser i dodatki zwiększające pojemność magazynka lub obrażenia. Dlatego w późniejszej fazie gry zwykły karabin, taki jak MS16 L, często przewyższa unikalny odpowiednik pod względem uniwersalności.
W większości przypadków pierwszym wyborem powinna być amunicja przeciwpancerna. Ułatwia walkę z opancerzonymi żołnierzami i pozwala skuteczniej trafiać w głowę przeciwnika. Nie oznacza to, że amunicja przeciw celom miękkim jest bezużyteczna, ale wymaga bardziej sytuacyjnego podejścia.
Personalizowany karabin warto wybrać wtedy, gdy zależy ci na tłumiku, konkretnym celowniku albo połączeniu broni z wyposażeniem Supremo. Broń unikalna ma sens wtedy, gdy jej specjalna cecha realnie rozwiązuje problem, którego nie da się wygodnie rozwiązać zwykłym modelem.
Najlepsze bronie do skradania
Ciche przejmowanie posterunków wymaga przede wszystkim broni z tłumikiem, celnego celownika i amunicji pozwalającej na szybkie trafienia w głowę. Przy takim stylu gry liczy się nie sama siła ognia, lecz także możliwość oddania kolejnego strzału bez natychmiastowego podniesienia alarmu.
- Dycha – łuk zapewnia ciche eliminacje, a jego strzały precyzyjne dobrze sprawdzają się na dalszym dystansie, ponieważ nie tracą tak łatwo wysokości. Zdobywa się ją ze skrzyni w regionie El Este.
- MS16 L – po zamontowaniu amunicji przeciwpancernej, tłumika i lasera staje się bardzo uniwersalnym karabinem do cichego zdejmowania celów. Można go kupić w ulepszonym Garnizonie partyzanckim.
- Autokrata – pistolet z fabrycznie zamontowaną amunicją przeciwpancerną dobrze sprawdza się jako broń zapasowa. Warto go mieć, gdy skończy się amunicja do głównego karabinu.
- Sprężarka – wyciszona strzelba jest przeznaczona do eliminacji z bliska. Jej tłumik i duże obrażenia pozwalają podejść do pojedynczego przeciwnika bez wszczynania alarmu.
W skradaniu unikaj broni unikalnej, której nie da się wyciszyć, jeśli jej fabryczne modyfikacje nie rekompensują hałasu. Dobrym zestawem będzie Dycha lub MS16 L jako broń główna oraz cichy pistolet albo strzelba do walki na krótkim dystansie.
Broń do otwartej walki i przeciw pojazdom
Podczas głośnego szturmu ważniejsze od dyskrecji są obrażenia, pojemność magazynka i możliwość szybkiego reagowania na opancerzonych przeciwników. Przydaje się też osobna broń do helikopterów i czołgów, ponieważ zwykły karabin nie zawsze wystarczy do ich szybkiego unieszkodliwienia.
La Varita jest jedną z najciekawszych broni unikalnych. Pozwala strzelać przez ściany, więc można eliminować wrogów ukrytych za osłonami. Jej pełny potencjał ujawnia się w połączeniu z plecakiem Supremo Triador, który pomaga wykrywać przeciwników znajdujących się za przeszkodami. La Varitę zdobywa się po ukończeniu zadania Relikwia Triady Oku.
Do niszczenia pojazdów warto używać wyrzutni z namierzaniem. Na orbitę automatycznie blokuje cele, dzięki czemu dobrze radzi sobie z helikopterami, samochodami i grupami wrogów. Znajdziesz ją podczas poszukiwania skarbu Odwaga w płynie.
Alternatywą jest Pyrotechno, wyrzutnia Resolvera dostępna u Juana za 100 jednostek uranu. Wystrzeliwuje salwę pocisków wybuchowych, dlatego może szybko oszołomić przeciwników i uszkodzić ciężki sprzęt. W walce z czołgiem przydają się również granaty EMP lub broń Resolvera przeznaczona do wyłączania pojazdów, jeśli planujesz przejąć maszynę zamiast ją zniszczyć.
Na piechotę w otwartym konflikcie dobrze sprawdzają się MP7 i Terkot i huk. MP7 z powiększonym magazynkiem, celownikiem i laserem nadrabia szybkostrzelnością. Terkot i huk ma amunicję wybuchową, lecz jego duży odrzut wymaga krótkich serii i kontroli celowania.
Co wybrać w danej sytuacji?
Poniższe zestawienie pokazuje, który typ broni najlepiej pasuje do najczęstszych scenariuszy:
| Scenariusz | Typ broni | Rekomendowany model | Dlaczego warto |
|---|---|---|---|
| Ciche przejęcie posterunku | Łuk lub karabin z tłumikiem | Dycha lub MS16 L | Zapewniają precyzyjne eliminacje bez szybkiego alarmowania wrogów. |
| Walka na krótkim dystansie | Strzelba lub pistolet maszynowy | Sprężarka lub MP7 | Duże obrażenia i szybkie oddawanie kolejnych strzałów. |
| Opancerzeni żołnierze | Karabin z amunicją przeciwpancerną | MS16 L lub Urushi | Pociski przeciwpancerne ułatwiają przebijanie pancerza. |
| Helikopter albo czołg | Wyrzutnia samonaprowadzająca | Na orbitę lub Pyrotechno | Namierzanie i obrażenia wybuchowe upraszczają walkę z pojazdami. |
| Wrogowie za osłoną | Karabin Resolvera | La Varita | Możliwość strzelania przez ściany współgra z plecakiem Triador. |
Jak zdobywać zasoby na lepsze wyposażenie?
Najcenniejsze ulepszenia wymagają materiałów z obozów, skrzyń i aktywności pobocznych. Uran jest szczególnie ważny przy zakupie broni Resolvera oraz części wyposażenia u Juana, dlatego nie warto wydawać go bez zastanowienia.
Najłatwiej utrzymać zapas surowców, gdy regularnie przeszukujesz posterunki i skrzynie, a przed zakupem sprawdzasz, czy dana broń rzeczywiście uzupełnia twój zestaw. W pierwszej kolejności inwestuj w elementy, które zmieniają sposób walki:
- Amunicję przeciwpancerną do głównego karabinu.
- Tłumik do broni używanej podczas skradania.
- Celownik dopasowany do dystansu, na którym najczęściej walczysz.
- Powiększony magazynek do MP7 lub innej broni przeznaczonej do otwartej walki.
Zestaw broni na większość sytuacji
Najbardziej uniwersalny ekwipunek powinien składać się z trzech elementów. Pierwszym jest cicha broń, na przykład Dycha albo MS16 L z tłumikiem. Drugim – karabin do otwartej walki, najlepiej z amunicją przeciwpancerną. Trzecim powinna być wyrzutnia lub inna broń przeciwpojazdowa, taka jak Na orbitę.
Jeśli używasz plecaka Triador, La Varita tworzy bardzo mocne połączenie do eliminowania wrogów za osłonami. Przy agresywnym stylu lepiej sprawdzi się zestaw z MP7, Pyrotechno i Supremo nastawionym na szybkie zadawanie obrażeń.
Najprostsza zasada wyboru brzmi: broń cicha do posterunków, karabin z amunicją przeciwpancerną do zwykłej walki i wyrzutnia do pojazdów. Unikalne modele warto zdobywać wtedy, gdy ich specjalna cecha pasuje do twojego sposobu gry, a nie tylko dlatego, że mają wyjątkową nazwę.