W Elden Ring nie ma jednej najlepszej broni dla każdej postaci. Największe znaczenie ma zgodność oręża z atrybutami, skalowaniem i stylem walki. Moonveil będzie świetnym wyborem dla buildu Zręczność/Inteligencja, ale nie wykorzysta pełnego potencjału wojownika inwestującego wyłącznie w Siłę.
Przed wydaniem run i materiałów na ulepszenia sprawdź wymagania broni oraz jej współczynniki skalowania. W późniejszej fazie gry to właśnie skalowanie często decyduje o obrażeniach bardziej niż sama wartość bazowa. Znaczenie mają też unikalne umiejętności Ash of War, efekty statusów oraz ciężar oręża wpływający na mobilność.
Bronie dla Inteligencji i buildów hybrydowych
Postacie korzystające z Inteligencji mogą łączyć czary z bronią do walki w zwarciu albo oprzeć cały styl gry na magicznych umiejętnościach oręża. Najlepsze egzemplarze w tej grupie nie są zamienne – Moonveil nagradza szybkie, agresywne ataki, Dark Moon Greatsword wymaga cierpliwości, a Sword of Night and Flame rozdziela inwestycje między Inteligencję i Wiarę.
| Nazwa broni | Siła | Zręczność | Inteligencja | Wiara |
|---|---|---|---|---|
| Moonveil | 12 | 18 | 23 | – |
| Dark Moon Greatsword | 16 | 11 | 38 | – |
| Sword of Night and Flame | 12 | 12 | 24 | 24 |
Moonveil – szybka katana pod Zręczność i Inteligencję
Moonveil wymaga 12 punktów Siły, 18 Zręczności i 23 Inteligencji. Jego naturalne Krwawienie oraz skalowanie z Inteligencją sprawiają, że dobrze pasuje do hybrydowego buildu, który przeplata czary z atakami wręcz. To broń lekka, szybka i wygodna w starciach z przeciwnikami, którzy nie pozwalają na długie animacje.
Największą zaletą jest Ash of War Transient Moonlight. Po schowaniu katany do pochwy lekki atak wyzwala poziome cięcie z magicznym pociskiem, a mocny atak wykonuje pionowe uderzenie o większym zasięgu. Obie wersje dobrze naruszają postawę przeciwnika, więc Moonveil sprawdza się także jako narzędzie do przerywania ataków bossów.
Katanę zdobędziesz po pokonaniu Magmowego Wyrma w Tunelu Gael na granicy Limgrave i Caelidu. W PvE łączy bezpieczny dystans, szybkie nakładanie Krwawienia i wysokie obrażenia umiejętności. W PvP jej przewidywalność ma większe znaczenie, dlatego wymaga wyczucia momentu użycia.
Dark Moon Greatsword – ciężki oręż dla Inteligencji
Dark Moon Greatsword potrzebuje 16 Siły, 11 Zręczności i aż 38 Inteligencji. To wybór dla gracza, który chce oprzeć build przede wszystkim na Inteligencji albo połączyć ją z Siłą. Miecz jest wolniejszy od Moonveil, ale po aktywowaniu umiejętności zyskuje obrażenia magiczne, nakłada Zimno i wystrzeliwuje pociski przy mocnych atakach.
Jego umiejętność wzmacnia broń na określony czas, dlatego najlepiej aktywować ją przed wejściem w dłuższą wymianę. Naładowane ataki pozwalają trzymać przeciwnika poza zasięgiem jego ciosów, a jednocześnie szybko budują obrażenia od postawy i Zimna. Warto połączyć ten styl z talizmanami wzmacniającymi umiejętności oraz obrażenia magiczne.
Broń otrzymasz jako nagrodę za ukończenie wątku Ranni. To przedmiot z późniejszej części gry, więc nie należy planować całego buildu wokół niego, jeśli dopiero zaczynasz przygodę.
Sword of Night and Flame – Inteligencja i Wiara w jednym buildzie
Sword of Night and Flame wymaga 12 Siły, 12 Zręczności, 24 Inteligencji i 24 Wiary. Tak wysokie wymagania w dwóch różnych statystykach sprawiają, że nie jest to broń dla każdego. Zyskuje jednak unikalną wszechstronność dzięki umiejętności Night-and-Flame Stance.
Po wejściu w postawę lekki atak wystrzeliwuje magiczną Kometę Lazurową, a mocny wykonuje szeroki zamach z obrażeniami od ognia. Pierwszy wariant pozwala atakować z dystansu, drugi dobrze sprawdza się przeciwko grupom i przeciwnikom podatnym na ogień. Miecz znajdziesz w skrzyni w Karyjskiej Posiadłości w Jeziornej Liurnii, w części dostępnej po przejściu po dachach i zejściu drabiną.
W tej grupie warto rozważyć także Wing of Astel. Wymaga 7 Siły, 17 Zręczności i 20 Inteligencji, a jego Mgławica zadaje duże obrażenia obszarowe. To lekka broń dla graczy, którzy chcą kontrolować tłum bez rezygnowania z walki wręcz.
Przy wyborze broni magicznej zwróć uwagę na kilka różnic między tymi opcjami:
- Moonveil – szybkie cięcia, Krwawienie i łatwe naruszanie postawy.
- Dark Moon Greatsword – duże obrażenia, Zimno i pociski z mocnych ataków.
- Sword of Night and Flame – dwa rodzaje umiejętności, ale wysokie wymagania Inteligencji i Wiary.
- Wing of Astel – lekka konstrukcja i mocna kontrola grup przeciwników.
Krwawienie i Zimno – statusy, które zmieniają walkę
Efekty statusów są wyjątkowo cenne w PvE, ponieważ nie opierają się wyłącznie na zwykłych obrażeniach broni. Krwawienie po zapełnieniu paska powoduje nagły wybuch obrażeń zależny od maksymalnego zdrowia celu. Dzięki temu może szybko skrócić walkę z przeciwnikiem mającym duży pasek życia.
Nie oznacza to jednak, że Krwawienie działa zawsze. Niektórzy bossowie mają wysoką odporność albo całkowitą niewrażliwość na ten efekt. W takich starciach liczą się obrażenia fizyczne, ogień, magia lub Zimno, dlatego dobrze mieć drugą broń albo alternatywną Ash of War.
| Broń | Efekt | Najlepszy typ buildu |
|---|---|---|
| Rivers of Blood | Krwawienie, ogień | Zręczność/Arcane |
| Reduvia | Krwawienie i pociski | Zręczność/Arcane |
| Eleonora’s Poleblade | Krwawienie i szybkie serie | Zręczność/Arcane |
| Death’s Poker | Zimno i obrażenia magiczne | Zręczność/Inteligencja |
Rivers of Blood – katana dla Zręczności i Arcane
Rivers of Blood wymaga 12 Siły, 18 Zręczności i 20 Arcane. Jej umiejętność Corpse Piler wykonuje serię cięć z obrażeniami fizycznymi i od ognia, a kolejne trafienia szybko nakładają Krwawienie. Broń dobrze pasuje do agresywnego stylu, w którym utrzymujesz presję i nie pozwalasz przeciwnikowi spokojnie rozpocząć własnej animacji.
Katana wypada z Krwawego Palca Okina przed Kościołem Spoczynku w Górach Gigantów. Pamiętaj, że jej obrażenia są podzielone między fizyczne i ogniste. Przeciwko przeciwnikom odpornym na ogień albo Krwawienie jej przewaga wyraźnie maleje.
Reduvia i Eleonora’s Poleblade
Reduvia wymaga zaledwie 5 Siły, 13 Zręczności i 13 Arcane. Jej Ash of War wystrzeliwuje krwawe ostrza, dzięki czemu możesz nakładać status także z niewielkiego dystansu. Sztylet wypada z Krwawego Palca Nerijusa podczas inwazji w rzece przy Katakumbach Mętnej Wody w Limgrave. To bardzo mocna broń na początek i środkową część gry, ale wymaga walki z bliska przy zwykłych atakach.
Eleonora’s Poleblade jest cięższą, bardziej ofensywną opcją. Wymaga 12 Siły, 21 Zręczności i 19 Arcane. Bloodblade Dance łączy serię obrotów z możliwością odskoku, więc broń nagradza gracza, który dobrze wyczuwa zasięg i moment zakończenia animacji. Zdobędziesz ją po pokonaniu Eleonory w Kościele Mariki na Płaskowyżu Altus.
Jeśli zależy ci na wykorzystaniu Krwawienia, najważniejsze są następujące zasady:
- Inwestuj w Arcane tylko wtedy, gdy wybrana broń rzeczywiście z niego skaluje.
- Łącz szybkie ataki z talizmanami wzmacniającymi kolejne trafienia i Krwawienie.
- Przeciwko odpornym bossom korzystaj z obrażeń fizycznych lub zmień broń.
- Nie ignoruj zasięgu, ponieważ sztylet i podwójne ostrze wymagają innego dystansu walki.
Death’s Poker – alternatywa dla Krwawienia
Death’s Poker wymaga 15 Siły, 17 Zręczności i 11 Inteligencji. Jego pasywny efekt Zimna oraz umiejętność Ghostflame Ignition pozwalają tworzyć obszary ognia duchów i detonować je w różny sposób. To dobre rozwiązanie dla gracza, który chce korzystać z efektu statusu, ale nie budować postaci wokół Arcane.
Wielki miecz wypada z Ptaka Rytuału Śmierci pojawiającego się nocą na południowym wschodzie od miejsca łaski Brzeg Bagien Zewnętrznej Aeonii. Animacje są dość długie, więc potrzebujesz wyczucia dystansu i odporności na przerwanie ataku.
Siła, broń kolosalna i łamanie postawy
Buildy siłowe działają według innej zasady niż lekkie katany. Zamiast wielu szybkich trafień oferują potężne uderzenia, które mogą przerwać atak przeciwnika i doprowadzić do Stance break. Po przełamaniu postawy boss staje się podatny na cios krytyczny, co pozwala zadać ogromne obrażenia bez długiej wymiany.
Giant-Crusher – maksymalna inwestycja w Siłę
Giant-Crusher wymaga aż 60 Siły i waży 26,5 jednostki. To jedna z najbardziej wymagających broni w grze, ale po spełnieniu wymagań oferuje bardzo wysokie obrażenia od uderzeń. Najlepiej działa w rękach postaci, która świadomie zarządza ciężarem wyposażenia i nie próbuje utrzymać lekkiego uniku za wszelką cenę.
Umiejętność Endure wzmacnia postawę na krótki czas i ogranicza ryzyko przerwania ataku. Z kolei naładowane ciosy dobrze naruszają Stance przeciwników. Giant-Crusher znajdziesz w skrzyni na wozie w obozowisku na południe od miejsca łaski przy Drzewie Widmowym Zewnętrznych Murów.
Fallingstar Beast Jaw – siła z atakiem dystansowym
Fallingstar Beast Jaw wymaga 34 Siły, 12 Zręczności i 20 Inteligencji. Mimo dodatkowych punktów w Inteligencji jej główną zaletą pozostają obrażenia fizyczne oraz ciężkie ataki. Gravity Bolt przyzywa pocisk grawitacyjny, który pozwala naruszać postawę przeciwnika z dystansu.
To dobry wybór przeciwko pojedynczym celom, szczególnie gdy boss nie daje bezpiecznej okazji do podejścia. Broń wypada z Dorosłej bestii spadającej gwiazdy w kraterze na północ od Posiadłości Volcano Manor na Górze Gelmir. Jej ciężar i wolne animacje wymagają cierpliwości – przypadkowe wymachiwanie szybko kończy się utratą zdrowia.
Bronie z Shadow of the Erdtree
Oręż z dodatku jest przeznaczony dla postaci na późniejszym etapie gry, ponieważ dostęp do Krainy Cienia wymaga pokonania określonych bossów w podstawowej wersji Elden Ring. Nowe typy broni często zmieniają rytm walki bardziej niż same wartości obrażeń.
Wśród broni, które warto sprawdzić, znajdują się:
- Milady – lekki wielki miecz o szybkim, akrobatycznym zestawie ruchów. Znajduje się na wieży przed Zamkiem Ensis, a jako zwykłą broń można modyfikować ją Ash of War.
- Backhand Blade – odwrócone ostrze dla agresywnego stylu gry. Leży przy sarkofagu na północ od Spalonych Ruin na Cmentarnej Równinie, a jego ruchy pozwalają wykonywać dłuższe uniki i szybkie wejścia w zasięg.
- Dragon-Hunter’s Great Katana – wielka katana z dużym zasięgiem, Krwawieniem i umiejętnością nastawioną na walkę ze smokami. Otrzymasz ją po pokonaniu Ancient Dragon-Man w Smoczej Jamie.
- Spear of the Impaler – włócznia Messmera z obrażeniami od ognia, możliwością rzucania i silnym atakiem obszarowym. Zdobywa się ją po wymianie wspomnienia Messmera u Enyi w Twierdzy Okrągłego Stołu.
Milady będzie dobrym wyborem dla gracza, który chce szybkiej broni z większym zasięgiem niż zwykły prosty miecz. Backhand Blade wymaga bardziej ofensywnej gry, a Dragon-Hunter’s Great Katana pozwala utrzymywać przeciwników na dystans. Włócznia Palownika łączy ciężkie pchnięcia z opcją ataku z daleka, więc sprawdza się u osób zmieniających dystans zależnie od sytuacji.
Co wybrać dla swojego stylu gry?
Jeśli grasz Inteligencją i Zręcznością, zacznij od Moonveil. Przy wysokiej Inteligencji i wolniejszym stylu lepszy będzie Dark Moon Greatsword. Build Inteligencja/Wiara może wykorzystać Sword of Night and Flame, ale wymaga świadomego rozdzielenia punktów między oba atrybuty.
Postać Zręczność/Arcane powinna sprawdzić Rivers of Blood, Reduvię albo Eleonora’s Poleblade. Przy wysokiej Sile wybierz Giant-Crusher, a jeśli chcesz zachować możliwość ataku z dystansu – Fallingstar Beast Jaw. W Krainie Cienia Milady i Backhand Blade pasują do szybkiego stylu, natomiast Dragon-Hunter’s Great Katana oferuje większy zasięg i mocniejsze pojedyncze trafienia.
Najlepsza broń to ta, której wymagania spełnia twój build i której umiejętność pasuje do twojego tempa walki. Nie musisz trzymać się jednej „metowej” opcji. Elden Ring nagradza testowanie różnych zestawów, a zmiana oręża pod odporności konkretnego bossa często daje więcej niż bezmyślne inwestowanie wszystkich run w jeden typ obrażeń.
Artykuł dotyczy gry wideo. Wartości obrażeń i skuteczność poszczególnych broni mogą zmieniać się wraz z aktualizacjami balansu.