W Don’t Starve przetrwanie zależy od zarządzania czasem i zasobami. Na początku zbieraj patyki, trawę, krzemień oraz jedzenie, szybko przygotuj narzędzia i przed każdą nocą zapewnij sobie źródło światła. Śmierć jest częścią nauki – każda porażka pokazuje, na które zagrożenie nie byłeś jeszcze gotowy.
Co robić w pierwszych dniach?
W pierwszych minutach nie buduj jeszcze stałej bazy. Eksploruj mapę, zbieraj podstawowe materiały i przemieszczaj się między biomami. Dzięki temu znajdziesz jedzenie, kamienne obszary z głazami oraz miejsce, w którym później łatwiej będzie założyć obozowisko.
Najważniejsza kolejność wygląda tak: najpierw jedzenie, potem światło, a następnie narzędzia i dalsza eksploracja. Plan na pierwsze pięć dni może wyglądać następująco:
- Dzień pierwszy – zbieraj patyki (twigs), trawę (cut grass), krzemień (flint), marchew (carrot) i jagody (berries). Nie oddalaj się bez zapasu materiałów potrzebnych do rozpalenia ogniska.
- Dzień drugi – stwórz siekierę (axe), ścinaj drzewa i gromadź kłody (logs). Zbieraj przy tym kolejne pożywienie oraz płatki kwiatów (petals), z których możesz zrobić wianek (garland) poprawiający zdrowie psychiczne.
- Dzień trzeci – kontynuuj eksplorację. Szukaj terenów z głazami (boulders), ponieważ do ich rozbijania potrzebujesz kilofa (pickaxe), a zdobyte złote bryłki (gold nuggets) przydadzą się do budowy Maszyny Nauki.
- Dzień czwarty – uzupełnij zapasy drewna, trawy i jedzenia. Sprawdź, czy masz materiały na kilka kolejnych ognisk i nie musisz wracać po nie w środku nocy.
- Dzień piąty – wybierz miejsce pod przyszły obóz albo nadal mapuj okolicę, jeśli nie znalazłeś dobrego terenu. W pierwszych dniach eksploracja zwykle daje więcej korzyści niż szybkie osiedlenie się w jednym miejscu.
Nie stój długo bezczynnie. W ciągu dnia możesz zbierać surowce, ścinać drzewa, gotować jedzenie i odkrywać mapę. Gdy zaczyna się zmierzch, wróć w pobliże ogniska lub przygotuj je w bezpiecznym miejscu.
Jakie surowce są najważniejsze na start?
Poniższa tabela pokazuje materiały, które warto podnosić niemal od razu. Ich znaczenie wynika nie z rzadkości, lecz z tego, jak często wykorzystuje się je w podstawowych recepturach i podczas przetrwania nocy:
| Surowiec | Jak zdobyć | Główne zastosowanie |
|---|---|---|
| Patyki (twigs) | Zbieraj z młodych drzew (saplings) i z ziemi. | Narzędzia, pochodne przedmioty i paliwo do ogniska. |
| Krzemień (flint) | Podnoś z ziemi, szczególnie podczas pierwszej eksploracji. | Siekiera, kilof i inne podstawowe narzędzia. |
| Trawa (cut grass) | Zrywaj kępki trawy. | Ogniska, narzędzia, ubrania i przedmioty pomocnicze. |
| Kłody (logs) | Ścinaj drzewa siekierą. | Paliwo, konstrukcje i wiele receptur rzemieślniczych. |
| Jagody i marchew (berries, carrot) | Zbieraj z krzewów i podnoś z ziemi. | Jedzenie, najlepiej po ugotowaniu na ogniu. |
Jak przeżyć noc i głód?
Ciemność nie jest zwykłym ograniczeniem widoczności. Po nadejściu nocy bohater bez światła szybko traci zdrowie, a następnie umiera. Ognisko (campfire) rozpal jeszcze przed całkowitym zmrokiem. Możesz podtrzymywać płomień, dorzucając patyki lub kłody, dlatego dobrze mieć je w ekwipunku.
Przy ogniu gotuj znalezione jedzenie. Obróbka termiczna zwykle zwiększa jego użyteczność i pozwala bezpieczniej zarządzać głodem. Nie czekaj, aż pasek głodu niemal się wyczerpie. Zostaw część zapasów na noc i kolejne godziny eksploracji.
Gdy brakuje ci miejsca w ekwipunku, nie zbieraj wszystkiego bez planu. Jedzenie, paliwo oraz materiały na podstawowe narzędzia mają pierwszeństwo przed przypadkowymi przedmiotami. W razie potrzeby możesz rozpalić tymczasowe ognisko w nowej części mapy, zamiast wracać przez niebezpieczny teren.
Ostrzeżenie: psy gończe (hounds) pojawią się w trakcie rozgrywki. Pierwszy atak może nadejść już około 7–9 dnia, zależnie od ustawień świata i trybu gry. Słuchaj charakterystycznych odgłosów, przygotuj broń oraz pancerz i nie pozwól, by przeciwnicy zaskoczyli cię z dala od światła. W razie potrzeby skieruj ich w pobliże innych stworzeń, ale na początku bezpieczniej jest mieć przy sobie włócznię i drewnianą zbroję.
Jak dbać o zdrowie psychiczne?
Zdrowie psychiczne (sanity) spada między innymi podczas przebywania w ciemności oraz w pobliżu niektórych zagrożeń. Niski poziom może powodować pojawianie się niebezpiecznych cieni, dlatego nie ignoruj tego wskaźnika tak samo jak głodu.
Na początku pomagają proste czynności i przedmioty. Zbieraj płatki kwiatów i przygotuj wianek, śpij lub odpoczywaj tylko wtedy, gdy sytuacja jest bezpieczna, a noc spędzaj przy świetle. W codziennym zarządzaniu zdrowiem psychicznym pomagają następujące zasady:
- Zbieraj kwiaty podczas przemierzania mapy i wykorzystuj płatki do stworzenia wianka.
- Nie przebywaj bez potrzeby w całkowitej ciemności.
- Gotuj jedzenie i utrzymuj regularny poziom głodu.
- Oddalaj się od obozu tylko wtedy, gdy masz zapas światła oraz drogę odwrotu.
Kiedy zacząć budować bazę?
Stały obóz zacznij tworzyć dopiero wtedy, gdy poznasz najbliższą okolicę i zgromadzisz podstawowe materiały. Dobre miejsce powinno mieć w pobliżu jedzenie, las, trawę oraz łatwy dostęp do kamiennych terenów. Nie musi znajdować się dokładnie w centrum mapy, ale powinno ułatwiać wyprawy w kilku kierunkach.
Przełomem jest Maszyna Nauki (Science Machine). Do jej zbudowania potrzebujesz między innymi złotych bryłek, które znajdziesz po rozbiciu głazów kilofem. Urządzenie odblokowuje nowe receptury, między innymi plecak i kolejne narzędzia, więc po jego postawieniu przetrwanie staje się znacznie łatwiejsze.
Na początku wystarczy proste obozowisko z ogniskiem, zapasem paliwa i miejscem do gotowania. Rozbudowę zostaw na później. Najpierw zabezpiecz jedzenie, światło i możliwość obrony przed psami gończymi.
Najważniejsze nastawienie początkującego gracza
Nie traktuj śmierci jak porażki bez wartości. W Don’t Starve poznajesz zasady przez obserwację: dowiadujesz się, jak długo wystarcza jedzenie, kiedy nadchodzi noc i jakie odgłosy zapowiadają zagrożenie. Zbieraj podstawowe surowce, pilnuj światła i ucz się na każdym błędzie – po kilku rozgrywkach pierwsze dni przestaną być chaotyczne, a zaczną mieć wyraźny plan.