Strona główna
Kody i triki
DLSS 4 – jakie gry obsługują tę technologię?

DLSS 4 – jakie gry obsługują tę technologię?

Futurystyczna karta graficzna z podświetleniem LED, symbolizująca nowoczesną technologię DLSS w grach.

DLSS 4 nie oznacza jednej funkcji ani jednej zamkniętej listy gier. To pakiet technologii NVIDIA obejmujący między innymi Super Resolution, Frame Generation, Multi Frame Generation i Ray Reconstruction. Pełne Multi Frame Generation wymaga karty GeForce RTX serii 50, ale nowsze modele obrazu można w wielu grach włączyć także na starszych kartach RTX za pomocą NVIDIA App.

DLSS 4 – jakie gry obsługują tę technologię?

Wśród popularnych tytułów z natywną obsługą funkcji DLSS 4 znajdują się między innymi Black Myth: Wukong, Indiana Jones i Wielki Krąg, DOOM: The Dark Ages, Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Call of Duty, Resident Evil Requiem, Crimson Desert i Forza Horizon 6. NVIDIA regularnie rozszerza katalog, dlatego lista zmienia się wraz z aktualizacjami sterowników, gier i aplikacji.

Trzeba rozróżnić dwa sposoby obsługi. Natywne wsparcie oznacza, że twórcy zintegrowali daną funkcję z grą. DLSS Override w NVIDIA App pozwala natomiast podmienić model Super Resolution lub zaktualizować wybrane funkcje w wielu starszych tytułach, nawet jeśli gra nie otrzymała osobnego patcha.

Jakie wymagania sprzętowe ma DLSS 4?

Poszczególne elementy pakietu DLSS mają różne wymagania. Największą różnicę między generacjami kart widać przy generowaniu wielu klatek.

Technologia Wymagana seria RTX Zastosowanie
DLSS Super Resolution RTX 20, 30, 40 i 50 Skalowanie obrazu z niższej rozdzielczości i zwiększenie wydajności
DLSS Ray Reconstruction RTX 20, 30, 40 i 50 Poprawa jakości oświetlenia, odbić i cieni przy ray tracingu
DLSS Frame Generation RTX 40 i 50 Generowanie jednej dodatkowej klatki między klatkami renderowanymi przez GPU
DLSS Multi Frame Generation RTX 50 Generowanie kilku dodatkowych klatek na jedną klatkę renderowaną

Frame Generation tworzy jedną dodatkową klatkę, natomiast Multi Frame Generation może wygenerować kilka. W DLSS 4 karty GeForce RTX serii 50 obsługują także Dynamic Multi Frame Generation, które dobiera mnożnik do obciążenia i sceny. W materiałach NVIDIA wskazywany jest tryb sięgający 6×, czyli do pięciu wygenerowanych klatek na jedną renderowaną.

Na kartach RTX 20, 30 i 40 można korzystać z Super Resolution oraz Ray Reconstruction, a w przypadku RTX 40 także z klasycznego Frame Generation. Nie należy jednak oczekiwać, że każda funkcja dostępna na RTX 50 pojawi się na starszym GPU.

Gry z natywnym wsparciem DLSS 4

Poniższe przykłady obejmują gry, w których funkcje DLSS zostały zintegrowane przez twórców. Zakres dostępnych opcji może być różny, dlatego jeden tytuł może oferować tylko Super Resolution, a inny pełny zestaw z Multi Frame Generation i Ray Reconstruction.

  • Black Myth: Wukong – Super Resolution, Frame Generation i funkcje poprawiające obraz w wymagających scenach.
  • Indiana Jones i Wielki Krąg – DLSS Super Resolution, generowanie klatek i obsługa ray tracingu.
  • DOOM: The Dark Ages – Super Resolution, Frame Generation, Multi Frame Generation oraz Ray Reconstruction.
  • Cyberpunk 2077 – Super Resolution, generowanie klatek i rekonstrukcja promieni przy path tracingu.
  • Alan Wake 2 – Super Resolution, Frame Generation i Ray Reconstruction.
  • Crimson Desert – Multi Frame Generation na kartach RTX 50 oraz Super Resolution na kartach RTX.
  • Forza Horizon 6 – Super Resolution i Multi Frame Generation, z zakresem zależnym od karty.
  • Resident Evil Requiem – obsługa DLSS 4 z Multi Frame Generation i efektami ray tracingu.

Do tej grupy należą także między innymi Death Stranding 2: On the Beach, ARC Raiders, Battlefield 6, Marvel Rivals, Pragmata, Nioh 3, Phantom Blade Zero i 007 First Light. Dostępność poszczególnych funkcji może zależeć od wersji gry, aktualizacji oraz używanej karty.

Gry z DLSS przez NVIDIA App

NVIDIA App może aktualizować modele DLSS w setkach tytułów. W praktyce oznacza to, że gra z wcześniejszą wersją Super Resolution może otrzymać nowszy model Transformer, a na karcie RTX 50 niektóre tytuły mogą również uzyskać dostęp do Dynamic Multi Frame Generation.

  • Wiedźmin 3: Dziki Gon – możliwość aktualizacji modeli DLSS oraz wykorzystania Ray Reconstruction w scenach z path tracingiem.
  • Control – aktualizacja modelu Super Resolution i poprawa jakości obrazu przy ray tracingu.
  • Atomic Heart – nowszy model Super Resolution oraz funkcje dostępne dla kart RTX 50.
  • Palworld – aktualizacja modelu obrazu, a na RTX 50 także dodatkowe opcje generowania klatek.
  • Gray Zone Warfare – obsługa nowszych modeli DLSS po zastosowaniu nadpisania w aplikacji.
  • War Thunder – aktualizacja Super Resolution do nowszego modelu DLSS.
  • Alan Wake Remastered – nowszy model Super Resolution dostępny po wybraniu odpowiedniego trybu DLSS.

Wymuszenie nie gwarantuje identycznego rezultatu jak natywna integracja. Gra może nie być dostrojona do nowego modelu, a wygenerowane klatki mogą zwiększyć liczbę FPS bez proporcjonalnego obniżenia opóźnienia sterowania. W dynamicznych grach warto też sprawdzić, czy działa NVIDIA Reflex.

Jak aktywować DLSS 4 w NVIDIA App?

Najpierw zaktualizuj sterownik GeForce oraz NVIDIA App. Następnie użyj funkcji DLSS Override według następującej procedury:

  1. Otwórz NVIDIA App i przejdź do biblioteki gier.
  2. Wybierz grę, którą chcesz skonfigurować, a następnie otwórz ustawienia DLSS Override.
  3. W sekcji nadpisania wybierz model Super Resolution lub ustawienie Model Presets.
  4. Wybierz Recommended albo ustaw ręcznie model K, M lub L, jeśli dana opcja jest dostępna.
  5. Uruchom grę i sprawdź w jej menu, czy DLSS oraz generowanie klatek są aktywne.

Tryb Recommended dobiera ustawienie do wybranego trybu jakości. Modele M i L mogą zużywać więcej zasobów GPU, szczególnie na starszych kartach RTX 20 i RTX 30, dlatego nie zawsze zapewnią wyższą liczbę klatek. Aktywny model i statystyki DLSS można sprawdzić w nakładce NVIDIA po użyciu skrótu Alt+Z, a następnie w sekcji statystyk.

Najczęstsze pytania o DLSS 4

Czy DLSS 4 działa na kartach RTX 30? Tak, ale nie w pełnym zakresie. RTX 30 obsługuje między innymi Super Resolution i Ray Reconstruction. Multi Frame Generation pozostaje funkcją kart RTX 50, a klasyczne Frame Generation jest dostępne od serii RTX 40.

Czy DLSS 4.5 może pogorszyć stabilność gry? Sama aktualizacja modelu nie musi powodować problemów, ale efekt zależy od konkretnej gry, sterownika i karty. Jeśli pojawią się migotanie obrazu, artefakty albo spadki wydajności, przywróć ustawienie Recommended lub poprzedni model.

Czy DLSS 5 jest tym samym co DLSS 4? Nie. DLSS 5 to odrębny kierunek rozwoju związany z neuronowym renderowaniem oświetlenia i materiałów. Nie należy traktować go jako kolejnego trybu, który można po prostu włączyć w każdej grze obsługującej DLSS 4.

Najprostsza zasada jest taka: posiadacz RTX 50 może korzystać z pełnego Multi Frame Generation, właściciel RTX 40 zyska dostęp do klasycznego Frame Generation, a wszystkie nowsze karty RTX mogą używać Super Resolution i wybranych modeli Ray Reconstruction. Dokładny zakres funkcji najlepiej sprawdzić dla konkretnej gry w NVIDIA App.

Redakcja gamecodes.pl

Gamecodes.pl to portal dla graczy. Publikujemy poradniki do popularnych gier, kody, triki i sposoby na szybsze postępy. Sprawdzamy wymagania sprzętowe, recenzujemy tytuły i podpowiadamy, jaki sprzęt dla gracza wybrać. Piszemy konkretnie, żeby każdy znalazł odpowiedź szybko i mógł wrócić do gry.

Może Cię również zainteresować

Potrzebujesz więcej informacji?