„Zasady gry” w Cyberpunk 2077: Widmo Wolności to misja przygotowawcza. V zdobywa w niej wszczep potrzebny do infiltracji, ale żaden z tutejszych wyborów dialogowych nie zamyka drogi do konkretnego zakończenia. Prawdziwy punkt zwrotny pojawia się dopiero w zadaniu „Firestarter”, gdy trzeba opowiedzieć się po stronie Songbird albo Reeda.
Czym jest misja „Zasady gry”?
„Zasady gry” to główny quest dodatku Phantom Liberty, który następuje po wydarzeniach z misji „Czarne czy czerwone”. Reed przygotowuje operację przejęcia tożsamości netrunnerów, dlatego V musi uzyskać dostęp do sieci lokalizującej pojazdy, a następnie poddać się operacji u Faridy.
Misja ma liniowy przebieg. Możesz wybierać różne odpowiedzi w rozmowach z Songbird, Reedem i Alex, ale nie zmienią one losu najważniejszych postaci ani nie odblokują osobnego finału. Po operacji u Faridy rozpocznie się zadanie „Kryzys tożsamości”.
Jak przejść „Zasady gry”?
Przejście questa składa się z kilku następujących po sobie etapów. Nie musisz podejmować tu decyzji pod kątem końcówki dodatku:
- Briefing w The Moth – po otrzymaniu telefonu od Reeda odczekaj mniej więcej dobę, a następnie udaj się do baru The Moth. Zjedź windą do piwnicy i porozmawiaj z Reedem oraz Alex. Po odprawie zabierz ze stołu urządzenie potrzebne do dalszej operacji.
- Spotkanie z Songbird – w drodze do pierwszego przekaźnika Songbird poprosi V o rozmowę. Spotkanie odbywa się w okolicach Dogtown między 23:00 a 1:00. Jeśli trzeba, usiądź na pobliskiej ławce i przyspiesz czas. Podążaj za hologramem netrunnerki, wysłuchaj jej historii, a po rozmowie zadzwoń do Reeda.
- Pierwszy przekaźnik w Pacyfice – skieruj się na dach budynku przy kościele i odszukaj maszt komunikacyjny. Podepnij się do instalacji, aby pobrać dane. Pierwszy punkt dostępu okaże się niewystarczający, więc otrzymasz znacznik drugiego przekaźnika.
- Drugi przekaźnik w Arroyo – wejdź na dach budynku w pobliżu punktu szybkiej podróży Megabuilding H4. Przy instalacji spotkasz Lukę i jej matkę. Po podłączeniu okaże się, że przekaźnik nie działa. Zrestartuj agregat zasilający, wróć do masztu i pobierz dane. Możesz zapłacić Luce za wskazówki albo samodzielnie znaleźć generator.
- Opcjonalne spotkanie z Alex – po pobraniu danych odczekaj kilka godzin. Alex może zaprosić V do baru The Moth. Rozmowa przy alkoholu i scenie z szafą grającą rozwija relację między postaciami, ale nie wpływa na główny finał dodatku.
- Klinika Faridy – po telefonie od Reeda udaj się do kliniki w Dogtown. Przy domofonie użyj hasła „Podobno zbierasz pamiątki z czasów Wojny Unifikacyjnej”. W środku porozmawiaj z Faridą i Reedem, a następnie połóż się na fotelu. Ripperdoc wszczepi V specjalny implant, a Reed przekaże mu ICEbreaker przeznaczony do obezwładnienia Songbird.
Po zakończeniu operacji możesz opuścić klinikę. Farida pozostanie dostępna jako ripperdoc, a gra rozpocznie „Kryzys tożsamości”.
Gdzie pojawiają się prawdziwe wybory?
Rozmowa z Songbird i późniejsze informacje przekazane Reedowi mogą zmienić ton scen, ale nie są ostatecznym opowiedzeniem się po jednej ze stron. Podobnie działa rozmowa w klinice Faridy. Nawet jeśli ujawnisz Reedowi plan Songbird albo zachowasz tę informację dla siebie, nadal otrzymasz ICEbreaker i przejdziesz do kolejnych misji.
Decydujący moment następuje w misji „Firestarter”. Przy uruchamianiu Neural Matrix V musi wybrać, czy pomóc Songbird w ucieczce, czy użyć ICEbreakera i wesprzeć Reeda. Od tej decyzji zależą dalsze misje, losy Alex i Kurta Hansena, dostęp do Cynosure oraz część unikalnych nagród.
Nie cofaj się do wcześniejszego zapisu z powodu dialogu w „Zasadach gry”. Ta misja nie blokuje zakończeń. Ręczny zapis wykonaj dopiero przed wyborem w „Firestarter”.
Songbird czy Reed – jakie są konsekwencje?
Wybór w „Firestarter” prowadzi do czterech głównych wariantów finału. W poniższej tabeli znajdują się najważniejsze skutki, bez rozpisywania wszystkich scen pośrednich:
| Wariant | Los Alex | Los Hansena | Dostępność The Tower |
|---|---|---|---|
| Pomoc Songbird, a następnie wysłanie jej na Księżyc | Alex przeżywa | Hansen ginie z ręki Alex | Nie |
| Pomoc Songbird, a następnie przekazanie jej Reedowi | Alex przeżywa | Hansen ginie z ręki Alex | Tak |
| Pomoc Reedowi i spełnienie prośby Songbird o śmierć | Alex ginie | Hansen ginie podczas ucieczki Songbird | Nie |
| Pomoc Reedowi i oszczędzenie Songbird | Alex ginie | Hansen staje się bossem i może zostać pokonany przez V | Tak |
Pomoc Songbird
Jeśli V nie użyje ICEbreakera, Songbird przejmie Neural Matrix i ucieknie ze stadionu. Alex zabije Hansena, dlatego przeżyje. Późniejsza ścieżka prowadzi na kosmodrom, gdzie możesz wysłać Songbird na Księżyc albo przekazać ją Reedowi.
Wysłanie So Mi na Księżyc najlepiej realizuje jej plan ucieczki spod kontroli NUSA. Reed zginie podczas końcowej konfrontacji, a V otrzyma dostęp do pistoletu Pariah. Jeśli przekażesz Songbird Reedowi, Alex nadal przeżyje, Reed pozostanie przy życiu, a V odblokuje możliwość rozpoczęcia zakończenia The Tower.
Pomoc Reedowi
Użycie ICEbreakera uruchamia drugą linię fabularną. Hansen zabija Alex, a V musi wydostać się ze stadionu i później wziąć udział w operacji przeciwko Songbird. Ta ścieżka prowadzi do Cynosure, misji „Somewhat Damaged” oraz walki z Hansenem.
Jeśli oszczędzisz Songbird w rdzeniu Cynosure, Reed przejmie ją żywą. V uzyska wtedy możliwość skorzystania z leczenia NUSA, a The Tower zostanie odblokowane. Możesz też spełnić prośbę So Mi i zakończyć jej życie. W takim wariancie Songbird nie trafi ponownie pod kontrolę FIA, ale V straci możliwość odblokowania The Tower.
Jak odblokować zakończenie The Tower?
The Tower wymaga, aby Songbird pozostała żywa i ostatecznie trafiła w ręce Reeda. Możesz osiągnąć to na dwa sposoby:
- Pomóż Songbird w „Firestarter”, a następnie przekaż ją Reedowi podczas „The Killing Moon”.
- Pomóż Reedowi w „Firestarter”, dotrzyj do rdzenia Cynosure i odmów zabicia Songbird.
Po ukończeniu dodatku Reed skontaktuje się z V i zaproponuje leczenie przygotowane przez NUSA. Dopiero zgoda na operację rozpoczyna drogę do The Tower. Samo odblokowanie tej możliwości nie usuwa standardowych zakończeń podstawowej kampanii.
Jakie nagrody zależą od wybranej ścieżki?
Najważniejsze unikalne przedmioty są przypisane do konkretnych decyzji. Na jednym przejściu nie zdobędziesz całego wyposażenia z obu linii fabularnych:
| Przedmiot | Ścieżka | Warunek |
|---|---|---|
| Pariah | Songbird | Zabicie Reeda podczas końcowej konfrontacji na kosmodromie |
| Quantum Tuner | Songbird | Wysłanie Songbird na Księżyc i wykonanie późniejszej czynności po otrzymaniu wiadomości |
| Bald Eagle, Fang i Wild Dog | Reed | Pokonanie i przeszukanie Kurta Hansena |
| Erebus | Reed | Znalezienie schematu w Cynosure i stworzenie broni |
| Militech Canto Mk.6 | Reed | Znalezienie schematu w Cynosure i stworzenie cyberdecka |
| The Tower | Obie ścieżki | Przekazanie żywej Songbird Reedowi |
W Cynosure możesz zdobyć komponent potrzebny do stworzenia Erebus albo Militech Canto Mk.6. Na jednym wariancie zapisu wybierzesz tylko jeden z tych dwóch przedmiotów.
Co wybrać?
Jeśli najważniejsze są dla ciebie losy Alex, wybierz pomoc Songbird w „Firestarter”. Ta ścieżka prowadzi też do finału na kosmodromie i daje So Mi szansę na ucieczkę. Jeśli chcesz zobaczyć więcej lokacji, walk, informacji o przeszłości Songbird oraz zdobyć sprzęt Hansena lub przedmioty związane z Blackwallem, wybierz Reeda.
Gracze zainteresowani zakończeniem The Tower powinni doprowadzić do tego, aby żywa Songbird została przekazana Reedowi. Przed wejściem do „Firestarter” wykonaj ręczny zapis, ponieważ późniejsze linie wzajemnie się wykluczają i taki zapis pozwoli sprawdzić oba warianty bez rozpoczynania dodatku od nowa.