Najlepsze buildy w Expedition 33 opierają się na połączeniu broni, statystyk, umiejętności i Pictosów, a nie na samym rozdawaniu punktów. Największy potencjał obrażeń ma Maelle w Postawie Wirtuoza, Lune zapewnia leczenie i wskrzeszanie, a wybór statystyk powinien zawsze wynikać ze skalowania używanej broni.
Jak planować buildy w Expedition 33?
Przed wydaniem punktów sprawdź, od jakich atrybutów skaluje się broń. Zwinność często poprawia zarówno obrażenia, jak i częstotliwość tur, ale nie każda postać korzysta z niej w takim samym stopniu. Lune może potrzebować wytrzymałości i szczęścia, Maelle zwinności oraz szczęścia, a Verso powinien rozwijać parametry wspierające jego aktualny miecz.
Build zmienia się też wraz z aktem. W pierwszym akcie liczy się dostępność podstawowych umiejętności i przeżywalność. W drugim pojawiają się narzędzia do wykonywania dodatkowych tur, a w trzecim można budować konfiguracje endgame’owe z wysokim krytykiem, dużą liczbą punktów akcji i obrażeniami przekraczającymi limit 9999.
Gustaw – prosty build na pierwszy akt
Gustaw najlepiej sprawdza się na początku gry jako szybki wojownik wspierający drużynę i ładujący swoją protezę. Nie ma sensu inwestować w niego zasobów przeznaczonych na późniejszy etap, ponieważ jego miejsce w głównym składzie z czasem mogą zająć Verso albo Ciel.
Priorytetem jest zwinność, a drugim wyborem wytrzymałość. Jeśli korzystasz z broni skalującej się inaczej, dostosuj punkty do jej opisu zamiast rozwijać wszystkie cechy po trochu.
Najważniejsze umiejętności dla tego wariantu to:
- Odzyskiwanie – pozwala Gustawowi częściowo uniezależnić się od leczenia Lune.
- Huragan ciosów – przydatny przeciwko wrogom odpornym na elektryczność.
- Atak Lumière – podstawowe źródło obrażeń elektrycznych.
- Celny strzał – nakłada oznaczenie i przygotowuje cel dla reszty drużyny.
Najbezpieczniejszym wyborem broni jest Lanceram. Możesz używać go jako uniwersalnego wyposażenia albo zmieniać broń zależnie od odporności przeciwnika. W pierwszym akcie nie ulepszaj ekwipunku na siłę. Pictosy powinny zwiększać obrażenia podstawowych ataków oraz liczbę PA na początku i w trakcie walki.
Lune – support, leczenie i pigmenty
Lune jest najważniejszą postacią wsparcia. Jako jedyna członkini ekspedycji może wskrzeszać sojuszników umiejętnością Zmartwychwstanie, dlatego w trudnych walkach powinna pozostać przy życiu. Jej build musi łączyć leczenie, generowanie pigmentów oraz nakładanie podpaleń.
W pierwszym akcie rozwijaj przede wszystkim drzewko leczenia, a następnie zdolności ognia i ziemi. Docelowy zestaw powinien zawierać:
- Uzdrowicielskie Światło – podstawowe leczenie drużyny.
- Zmartwychwstanie – awaryjne podnoszenie poległych bohaterów.
- Pożar Lasu – podpala wszystkich przeciwników i przygotowuje cele dla Maelle.
- Osuwisko – źródło ziemskich pigmentów i obrażeń obszarowych.
- Wymiana ciepła – pozwala wykorzystać podpalenia w kombinacjach Lune.
- Geneza Żywiołów – silny atak wymagający pigmentów różnych żywiołów.
W pierwszej części gry możesz korzystać z prostszej broni, takiej jak Sweterim. Później dobrym wyborem jest Gorszerym, który generuje dodatkowe białe pigmenty podczas leczenia i może robić to także przy podstawowym ataku. Alternatywnie broń Trebuchim wspiera generowanie pigmentów przez swobodne celowanie.
Najważniejsze są wytrzymałość, obrona i punkty akcji. Wariant ofensywny może korzystać ze szczęścia, ale jeśli Lune ma pełnić rolę głównego supporta, przeżywalność powinna mieć pierwszeństwo.
Maelle – główny DPS w Postawie Wirtuoza
Maelle jest najbardziej wymagającą postacią, ale także najlepszym głównym DPS-em. Jej celem jest jak najszybsze wejście w Postawę Wirtuoza, która znacznie zwiększa obrażenia. Build oparty na tej mechanice wymaga podpalenia celu, odpowiedniej broni i dużej liczby punktów akcji.
Najłatwiej rozpocząć od szpady Bruylerum. Nakłada ona podpalenie przy trafieniach krytycznych, a po ulepszeniu może robić to także przy podstawowych atakach. Rozwijaj szczęście i zwinność, aby zwiększyć szansę na krytyk oraz częstotliwość tur.
Kluczowe umiejętności Maelle to:
- Szybki Krok – natychmiast przenosi Maelle do Postawy Wirtuoza, jeśli cel płonie, i odzyskuje 2 PA.
- Gniew Rapiera – pozwala utrzymać ofensywną sekwencję w Postawie Wirtuoza.
- Ostatnia Szansa – redukuje zdrowie do 1 punktu, ale przywraca PA i ustawia Maelle w Postawie Wirtuoza.
- Płonące Płótno – nakłada podpalenia kolejnymi trafieniami.
- Balet Ostrzy – bardzo silny atak oparty na krytykach.
- Stendhal – potężny atak na pojedynczy cel, szczególnie groźny w Postawie Wirtuoza.
Alternatywą dla Bruylerum jest Medalum. Ta broń pozwala rozpocząć walkę od razu w Postawie Wirtuoza, ale nie wspiera podpaleń tak dobrze jak Bruylerum. Medalum jest wygodniejsze w krótkich walkach, natomiast Bruylerum lepiej sprawdza się tam, gdzie liczy się pełna rotacja krytyków i podpaleń.
Pictosy powinny zwiększać szansę na krytyk, obrażenia krytyczne, obrażenia przy niskim zdrowiu oraz liczbę PA. W drużynie z Lune możesz świadomie używać konfiguracji wysokiego ryzyka. Jeśli Maelle zginie po zastosowaniu Ostatniej Szansy, Lune przywróci ją do życia, a część aktywnych premii pozostanie użyteczna.
Ciel – wsparcie dla Maelle
Ciel może być główną zadającą obrażenia, ale w kompozycji nastawionej na Maelle lepiej pełni rolę supporta. Jej zadaniem jest przyspieszanie sojuszników, rozdawanie buffów i przedłużanie ich działania.
Najważniejsze umiejętności to:
- Interwencja – natychmiast uruchamia wybranego sojusznika i przyznaje mu dodatkowe PA.
- Oczyszczenie Ciemnością – usuwa statusy z sojusznika i rozprowadza jego buffy na drużynę.
- Hojność – zapewnia pancerz, siłę i przyspieszenie całemu zespołowi.
- Zmierzchowy Taniec – podstawowa umiejętność ofensywna.
- Gniew Losu – podwaja obrażenia wybranego sojusznika na jedną turę.
Rozwijaj zwinność oraz obronę, a następnie szczęście. Jeśli chcesz używać broni zależnej od wytrzymałości, możesz zmienić priorytety. Szation nakłada wiele kart Przepowiedni, ale podwaja otrzymywane obrażenia. Tisseron lepiej pasuje do wariantu utrzymującego stan Zmierzchu.
Verso – ranga perfekcji i szybkie przełamanie
Verso zwiększa rangę od D do S, trafiając przeciwnika. Wyższa ranga poprawia obrażenia i wzmacnia wybrane umiejętności. Każde otrzymane trafienie obniża rangę, dlatego parowanie jest dla niego równie ważne jak same statystyki.
Wybieraj zwinność i szczęście, jeśli chcesz zbudować ofensywnego Verso. Przy innym mieczu proporcje mogą się zmienić. Lanceram jest bezpiecznym wariantem początkowym, Golteram pomaga stabilizować spadki perfekcji, a Dualiso zapewnia dwie tury działania bez konieczności korzystania z Pictosa Hazardzista.
Najważniejsze umiejętności to:
- Szarpnięcie Zero – przyspiesza budowanie perfekcji.
- Pełne Odnowienie – leczy i usuwa negatywne statusy.
- Świetlisty Nosiciel – daje całą rangę i zadaje obrażenia od światła.
- Perfekcyjne Złamanie – destabilizuje przeciwnika.
- Widmowe Gwiazdy – silny atak obszarowy.
Verso powinien jak najszybciej dojść do rangi S. Nie oszczędzaj umiejętności wymagających wyższej rangi, jeśli ich użycie pozwoli szybciej zwiększyć perfekcję. Przy słabym parowaniu wyposaż go w Pictosy nagradzające udane bloki.
Monoko – wsparcie oparte na maskach
Monoko kopiuje umiejętności pokonanych nekronów i korzysta z koła masek. Każda umiejętność przesuwa koło o określoną liczbę pól, a użycie zdolności pasującej do aktualnej maski wzmacnia efekt.
Najlepiej rozwijać zwinność i obronę. Zwinność poprawia szybkość oraz skalowanie wielu broni, a obrona zwiększa przeżywalność. Ballaro jest dobrym wyborem dla wariantu wspierającego, ponieważ wzmocnione umiejętności mogą przyznawać PA całej drużynie. Joyaro pozwala rozpocząć walkę z aktywną Wszechmocną Maską.
Warto rozważyć następujące umiejętności:
- Fanfara Trubadura – zapewnia losowy buff drużynie.
- Pęd Akrobaty – leczy za każde trafienie przeciwnika.
- Ogień Sakapataty – korzysta z uniwersalnej maski.
- Wiatr Abbasta – pomaga kontrolować koło masek.
Priorytety statystyk na kolejnych etapach
Poniższe wartości są orientacyjnymi punktami docelowymi dla popularnych wariantów. Nie traktuj ich jako sztywnego obowiązku, ponieważ końcowy rozkład zależy od skalowania konkretnej broni.
| Postać | Poziom 15 | Poziom 30 | Poziom 60 |
|---|---|---|---|
| Gustaw | Zwinność, następnie wytrzymałość | Zwinność i przeżywalność | Zwinność lub statystyka broni |
| Lune | Wytrzymałość, szczęście | Wytrzymałość, obrona | Wytrzymałość 99, szczęście do 81 w wariancie ofensywnym |
| Maelle | Szczęście i zwinność | Zwinność, szczęście, obrona | Zwinność 99 i obrona do 81 przy Medalum lub broni skalującej się z tymi cechami |
| Ciel | Zwinność, szczęście | Zwinność i obrona | Zwinność 99, obrona do 81 w wariancie wsparcia |
| Verso | Nie dotyczy | Zwinność, szczęście | Zwinność 99, szczęście do 81 w wariancie krytycznym |
| Monoko | Nie dotyczy | Zwinność i obrona | Zwinność 99, obrona do 81 |
Najważniejsze mechaniki buildów
Jak szybko wprowadzić Maelle w Postawę Wirtuoza?
Najprostsza rotacja wykorzystuje podpalenie od Lune albo Bruylerum Maelle. W drugim akcie pomaga Pictos Hazardzista, który pozwala działać dwa razy z rzędu.
- Nałóż podpalenie na przeciwnika podstawowym atakiem Maelle albo użyj Pożaru Lasu Lune.
- Wykorzystaj Szybki Krok, aby wejść w Postawę Wirtuoza i odzyskać 2 PA.
- Utrzymaj postawę przez Gniew Rapiera albo użyj umiejętności zadającej główne obrażenia.
- Jeśli zabraknie PA, zastosuj Ostatnią Szansę tylko wtedy, gdy możesz bezpiecznie sparować kolejny atak lub liczyć na wskrzeszenie Lune.
Jak utrzymać rangę Verso?
- Zacznij od szybkich ataków budujących perfekcję.
- Paruj zamiast stale unikać, ponieważ udane parowanie pomaga utrzymać rangę i generować PA.
- Używaj umiejętności wymagających aktualnej rangi, gdy ich efekt jest podświetlony.
- Po osiągnięciu rangi S przejdź do Widmowych Gwiazd albo umiejętności przełamujących.
Dwie kompozycje drużyny
Najbardziej uniwersalny skład łączy głównego DPS-a, leczenie oraz postać poprawiającą tempo walki. Drugi wariant zastępuje supporta dodatkowym źródłem obrażeń i przełamania.
| Postać | Rola | Rekomendowany partner |
|---|---|---|
| Maelle | Główny DPS, podpalenia, Stendhal | Lune |
| Lune | Leczenie, wskrzeszanie, pigmenty | Maelle |
| Ciel | Buffy, dodatkowe PA, natychmiastowe tury | Maelle |
| Verso | Przełamanie i obrażenia po osiągnięciu rangi S | Lune |
| Monoko | Wsparcie przez maski i generowanie PA | Verso |
W pierwszym składzie używaj Lune do podpalania celów i leczenia, Ciel do wzmacniania Maelle, a Maelle do kończenia walki w Postawie Wirtuoza. W drugim Verso buduje rangę i przełamuje przeciwników, Monoko dostarcza dodatkowych PA, a Lune zabezpiecza drużynę przed utratą postaci.
Endgame i limit 9999 obrażeń
W trzecim akcie zwykły limit obrażeń może zatrzymać nawet dobrze przygotowany build. Po zdobyciu Pictosa Malowana moc naucz go i przypisz jako Luminę całej drużynie. Koszt wynosi 5 punktów Luminy, a efekt pozwala przekroczyć limit 9999 obrażeń.
To szczególnie ważne dla Stendhala Maelle. W Postawie Wirtuoza, z odpowiednią liczbą PA i podpalonym celem, umiejętność może zadawać wielokrotnie większe obrażenia niż przed odblokowaniem Malowanej mocy. Przed walką sprawdź też, czy przeciwnik nie ma odporności na używany żywioł. W takich starciach korzystaj z obrażeń pustki lub zmień umiejętność na wariant nieelementalny.
Przed walką z bossem sprawdź krótką listę przygotowań:
- Broń skaluje się z rozwijanymi przez ciebie statystykami.
- Maelle ma sposób na szybkie podpalenie celu i wejście w Postawę Wirtuoza.
- Lune posiada Uzdrowicielskie Światło oraz Zmartwychwstanie.
- Najważniejsze Pictosy zostały opanowane i przypisane jako Luminy.
- Masz Pictos Hazardzista lub inne źródło dodatkowej tury.
- Wiesz, kto rozpoczyna rotację i ile PA potrzebuje główna umiejętność.