Strona główna
Gry
Gra 358 – zasady gry, punktacja i strategia wygrywania

Gra 358 – zasady gry, punktacja i strategia wygrywania

✦ AI
Rozłożone na drewnianym stole karty do gry i żetony w nastrojowym oświetleniu, wprowadzające w klimat wieczornej rozgrywki.

Gra 3-5-8 to karciana rozgrywka dla trzech osób, w której każdy gracz ma określony cel: zdobyć 3, 5 albo 8 lew. Nazwa pochodzi właśnie od tych limitów. Klasyczna wersja, znana także jako Sergeant Major, wykorzystuje talię 52 kart, a pełna gra obejmuje 18 rozdań.

Przygotowanie i cel gry

Do gry potrzebna jest pełna talia od asa do dwójki. As jest kartą najwyższą, a dwójka najniższą. W każdym rozdaniu jeden gracz jest rozdającym, jeden rozgrywającym, a trzeci pełni rolę gracza trzeciego. Rozdający jest wybierany losowo przy pierwszym rozdaniu, a w kolejnych rozdaniach rola ta przechodzi na następną osobę zgodnie z ustalonym kierunkiem gry.

Każdy gracz otrzymuje 16 kart. Pozostałe cztery karty tworzą zakryty musik, przeznaczony dla rozgrywającego. Cele poszczególnych ról wyglądają następująco:

Rola Wymagane lewy w grze standardowej Limit w wariancie bez lew
Rozgrywający 8 maksymalnie 3
Gracz trzeci 5 maksymalnie 5
Rozdający 3 maksymalnie 8

Rozgrywający siedzi po lewej stronie rozdającego. W ciągu 18 rozdań każdy gracz sześć razy pełni tę rolę. Jako rozgrywający wybiera raz każdy z czterech kolorów atutowych, a także rozgrywkę bez atu i bez lew.

Przebieg rozgrywki krok po kroku

Pojedyncze rozdanie przebiega w określonej kolejności:

  1. Rozdający rozdaje każdemu graczowi po 16 kart, a cztery pozostałe odkłada zakryte jako musik.
  2. Rozgrywający, na podstawie pierwszych sześciu kart, wybiera rodzaj rozgrywki.
  3. Jeśli jest to gra atutowa, rozgrywający wskazuje kolor atutowy.
  4. Rozgrywający odsłania musik, dołącza te karty do swojej ręki i odkłada zakryte cztery zbędne karty.
  5. Gracze zagrywają karty i zbierają lewy zgodnie z zasadami dokładania do koloru.
  6. Po zakończeniu wszystkich lew oblicza się punkty za rozdanie.

Rozgrywający może wybrać jeden z następujących rodzajów gry:

  • Gra atutowa – jeden z czterech kolorów, czyli kier, karo, trefl albo pik, staje się atutem.
  • Bez atu – nie ma koloru, który przebijałby pozostałe.
  • Bez lew – każdy gracz stara się zebrać nie więcej lew, niż przewiduje jego limit.

Pierwszy gracz wykłada kartę w dowolnym kolorze. Pozostali muszą dołożyć kartę w tym samym kolorze, jeśli ją posiadają. Nie ma obowiązku zagrywania karty starszej od już wyłożonych. Jeżeli gracz nie ma karty w kolorze wyjścia, może zagrać dowolną kartę. W grze atutowej lewę zdobywa najwyższy atut, jeśli któryś z graczy go użył. W przeciwnym razie wygrywa najwyższa karta w kolorze wyjścia.

W wariancie bez lew nie zmienia się sposób dokładania kart. Zmienia się cel rozgrywki oraz sposób rozliczenia. Rozgrywający powinien zdobyć najwyżej 3 lewy, gracz trzeci najwyżej 5, a rozdający najwyżej 8.

System punktacji

W zwykłej rozgrywce punkty wynikają z różnicy między liczbą wymaganych a faktycznie zdobytych lew. Każda lewa powyżej celu daje 1 punkt dodatni, a każda brakująca lewa oznacza 1 punkt ujemny.

Sytuacja Punktacja standardowa Punktacja bez lew
Zdobycie większej liczby lew niż limit 1 punkt dodatni za każdą nadwyżkę 1 punkt ujemny za każdą nadwyżkę
Zdobycie dokładnie wymaganej liczby lew 0 punktów 0 punktów
Zdobycie mniejszej liczby lew niż limit 1 punkt ujemny za każdą brakującą lewę 1 punkt dodatni za każdą brakującą lewę

Przykładowo rozgrywający powinien zdobyć 8 lew. Jeśli zbierze 9, otrzymuje 1 punkt dodatni, a jeśli tylko 7 – 1 punkt ujemny. W grze bez lew działa odwrotna zasada. Rozgrywający, który zdobędzie tylko 2 lewy, otrzymuje 1 punkt dodatni, natomiast za 4 lewy dostaje 1 punkt ujemny.

Suma punktów wszystkich trzech graczy po każdym rozdaniu zawsze wynosi 0. Po 18 rozdaniach sumuje się wyniki, a zwycięża osoba z największą liczbą punktów.

Wymiana kart

Wymiana kart jest opcjonalną zasadą dodatkową. Można ją stosować wyłącznie w grach atutowych. Nie przeprowadza się jej w rozgrywkach bez atu ani bez lew.

Gracz, który w poprzednim rozdaniu zdobył punkty dodatnie, może wymienić tyle kart, ile punktów uzyskał. Karty oddaje mu gracz z punktami ujemnymi. Otrzymujący wymianę wybiera najwyższą kartę w kolorze, w którym dostał kartę do wymiany, i przekazuje ją w zamian. Nie wymienia się kart atutowych. Jeśli nie ma karty w wymaganym kolorze, oddaje tę samą kartę, którą otrzymał.

Wymiana może objąć dwóch albo trzech graczy. Jeżeli dodatnie punkty zdobyło więcej osób, kolejność ustala się według liczby lew przypisanych graczom w nowym rozdaniu. Gdy któryś z graczy osiągnął dokładnie swój cel i otrzymał 0 punktów, wymiana dotyczy tylko pozostałych uczestników.

Jak zwiększyć szanse na wygraną?

Przed wyborem rodzaju gry przeanalizuj pierwsze sześć kart, a po odsłonięciu musika oceń całą rękę. Kolor z kilkoma wysokimi kartami może uzasadniać wybór atu, natomiast słaba ręka w każdym kolorze czasem lepiej pasuje do bez atu. Wariant bez lew warto rozważyć wtedy, gdy masz wiele niskich kart i możesz kontrolować liczbę przegrywających lew.

Obserwuj karty wychodzące z poszczególnych kolorów i nie zdobywaj lew bez wyraźnej potrzeby. W klasycznej grze celem nie jest samo zebranie jak największej liczby lew, lecz wykonanie przypisanego planu. Nadwyżka pomaga dopiero wtedy, gdy przeciwnicy nie zrealizują swoich celów.

Redakcja gamecodes.pl

Gamecodes.pl to portal dla graczy. Publikujemy poradniki do popularnych gier, kody, triki i sposoby na szybsze postępy. Sprawdzamy wymagania sprzętowe, recenzujemy tytuły i podpowiadamy, jaki sprzęt dla gracza wybrać. Piszemy konkretnie, żeby każdy znalazł odpowiedź szybko i mógł wrócić do gry.

Może Cię również zainteresować

Potrzebujesz więcej informacji?