W Uno All Wild każda karta jest dzika, więc nie dopasowujesz kolorów ani numerów. W swojej turze możesz wyłożyć dowolną kartę, a o przebiegu rozgrywki decydują przede wszystkim karty akcji. Wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się wszystkich kart, pamiętając o okrzyku „UNO!”.
Na czym polega Uno All Wild?
Uno All Wild upraszcza podstawową zasadę klasycznego Uno. Nie sprawdzasz, czy karta pasuje kolorem albo numerem do karty na stosie odrzuconych. Każdą kartę możesz zagrać w dowolnym momencie swojej tury.
Gra jest przez to szybsza, ale niekoniecznie spokojniejsza. Talia zawiera wiele kart akcji, które zmieniają kierunek, pomijają kolejkę, zmuszają do dobierania albo nakazują wymianę całej ręki. W pudełku znajduje się 112 kart, a rozgrywka jest przeznaczona dla 2–10 osób.
Jak przygotować grę?
Przed pierwszym rozdaniem ustalcie, czy gracie wyłącznie według zasad oficjalnych, czy dopuszczacie własne modyfikacje. Przygotowanie wygląda następująco:
- Wybierzcie rozdającego i dokładnie potasujcie 112 kart.
- Rozdajcie każdemu graczowi po 7 kart, a pozostałe ułóżcie zakryte jako stos dobierania.
- Odkryjcie pierwszą kartę i połóżcie ją obok jako początek stosu odrzuconych.
- Jeśli odkryta karta jest kartą specjalną, jej efekt przy rozpoczęciu gry zostaje pominięty.
- Rozpoczyna osoba siedząca po lewej stronie rozdającego, a początkowo kolejka biegnie zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Jak wygląda tura krok po kroku?
W każdej turze zagrywasz jedną kartę na stos odrzuconych. Ponieważ wszystkie karty są dzikie, nie ma sytuacji, w której nie możesz wykonać ruchu z powodu koloru lub numeru.
- Wybierz dowolną kartę z ręki i połóż ją na stosie odrzuconych.
- Jeśli karta ma działanie specjalne, rozpatrz jej efekt natychmiast.
- Jeżeli efekt nakazuje innemu graczowi dobrać karty albo stracić kolejkę, wykonajcie to przed przejściem dalej.
- Po zakończeniu efektu kolejka przechodzi na następną osobę, chyba że karta zmieniła kierunek lub pominęła graczy.
- Jeśli chcesz, zamiast zagrywać kartę możesz dobrać jedną kartę ze stosu. Gdy dobrana karta nadaje się do zagrania, możesz wyłożyć ją od razu albo zachować ją na ręce.
- Gdy zostanie Ci jedna karta, zawołaj „UNO!”, zanim następny gracz rozpocznie swoją turę.
- Rundę wygrywa osoba, która wyłoży ostatnią kartę.
Jeśli stos dobierania się wyczerpie, pozostawcie na stole jego wierzchnią kartę, a resztę stosu odrzuconych potasujcie i ułóżcie zakrytą jako nowy stos dobierania.
Jak działają karty akcji?
Najważniejsze efekty znajdziesz w poniższej tabeli. Karta zawsze działa zgodnie z opisem, a efekt należy wykonać od razu po jej zagraniu.
| Karta | Działanie |
|---|---|
| Dzika karta | Nie uruchamia dodatkowego efektu. Możesz ją po prostu wyłożyć. |
| Zmiana kierunku | Odwraca kierunek rozgrywki. |
| Postój | Następny gracz traci swoją kolejkę. |
| Podwójna pauza | Dwóch kolejnych graczy traci swoje kolejki. |
| Weź 2 | Następny gracz dobiera 2 karty i traci turę. |
| Weź 4 | Następny gracz dobiera 4 karty i traci turę. |
| Ty weź 2 | Wybierasz dowolnego gracza, który dobiera 2 karty, ale nie traci swojej kolejki. |
| Wymuszona zamiana | Musisz wybrać gracza i zamienić się z nim wszystkimi kartami na ręce. |
Wymuszona zamiana działa obowiązkowo. Nie możesz zrezygnować z wymiany, nawet jeśli masz mniej kart niż wybrany przeciwnik. Jeżeli po zamianie któryś z graczy ma tylko jedną kartę, musi zawołać „UNO!”.
Zasady oficjalne a domowe
Najwięcej nieporozumień dotyczy dokładania kart dobierania. Oficjalnie w Uno All Wild nie można „stackować” kart. Jeśli ktoś zagra „Weź 2” albo „Weź 4”, następny gracz dobiera wskazaną liczbę kart i traci kolejkę.
Jeśli chcecie korzystać z popularnej zasady dokładania kolejnych kart dobierania, ustalcie to przed rozpoczęciem rundy. Jest to wariant domowy, a nie część oficjalnych reguł.
- Zapomnienie o okrzyku „UNO” i przyłapanie przed rozpoczęciem tury następnego gracza oznacza dobranie 2 kart.
- Dokładanie kart „Weź 2” lub „Weź 4” wymaga wcześniejszej zgody wszystkich uczestników.
- Efekty kart akcji trzeba rozpatrzyć natychmiast, zanim kolejna osoba zagra swoją kartę.
- Po zagraniu „Podwójnej pauzy” pomijacie dwóch kolejnych graczy, a nie tylko jednego.
Jak zwiększyć swoje szanse na wygraną?
W Uno All Wild nie planujesz ruchów według kolorów, dlatego najważniejsze jest zarządzanie kartami akcji. Obserwuj, ile kart mają przeciwnicy, i reaguj na osoby, które zbliżają się do końca rundy.
Najmocniejsze karty, takie jak „Weź 4” czy „Wymuszona zamiana”, często lepiej zachować na końcówkę. Wymiana może pomóc, gdy masz dużo kart i wybierzesz gracza z małą ręką, ale staje się ryzykowna, gdy sam jesteś blisko zwycięstwa. Z kolei „Zmiana kierunku” i „Podwójna pauza” pozwalają zyskać czas, gdy następny gracz ma jedną lub dwie karty.
Możecie zakończyć grę po jednej wygranej rundzie albo korzystać z opcjonalnej punktacji. Zwykła Dzika karta jest warta 20 punktów, a karta specjalna 50 punktów. Po każdej rundzie zwycięzca otrzymuje punkty za karty pozostawione przeciwnikom. Przy takim wariancie wygrywa osoba, która jako pierwsza zdobędzie 500 punktów.
Najkrócej mówiąc, Uno All Wild polega na swobodnym zagrywaniu kart i dobrym wyczuciu momentu użycia akcji. Zasady podstawowe poznasz w kilka minut, ale „Wymuszona zamiana”, karty dobierania i obowiązek zawołania „UNO” potrafią zmienić wynik aż do ostatniego ruchu.