Strona główna
Gry
Szachy – jak grać? Podstawowe zasady dla początkujących

Szachy – jak grać? Podstawowe zasady dla początkujących

✦ AI
Drewniana szachownica z figurami ustawionymi do rozpoczęcia partii, ze szczególnym uwzględnieniem figury skoczka.

Szachy to gra dla dwóch osób, w której białe wykonują pierwszy ruch, a celem jest zamatowanie króla przeciwnika. Każda figura porusza się inaczej, ale podstawowe zasady można opanować szybko – wystarczy zacząć od ustawienia planszy i ruchów bierek.

Jak ustawić szachownicę?

Szachownica ma 64 pola ułożone w ośmiu rzędach i ośmiu kolumnach. Ustaw ją tak, aby jasne pole znajdowało się w prawym dolnym rogu z perspektywy każdego gracza. Białe bierki stoją po stronie osoby grającej białymi, a czarne naprzeciwko nich.

Ustawienie początkowe jest zawsze takie samo. Piony zajmują drugi rząd białych i siódmy rząd czarnych. W pierwszym rzędzie, od rogu do środka, znajdują się:

  • wieża, skoczek, goniec, hetman, król, goniec, skoczek i wieża,
  • hetman stoi na polu własnego koloru – biały na jasnym, a czarny na ciemnym,
  • białe wykonują pierwszy ruch, potem gracze poruszają się naprzemiennie.

W swojej kolejce można przesunąć jedną bierkę. Jeśli bierka trafia na pole zajęte przez przeciwnika, zbija ją i zajmuje jej miejsce. Nie można zakończyć ruchu na polu zajętym przez własną bierkę.

Jak poruszają się figury?

Figury poruszają się po wolnych polach. Wieża, goniec i hetman nie mogą przeskakiwać nad innymi bierkami. Wyjątkiem jest skoczek. Zasady ruchu poszczególnych figur wyglądają następująco:

Król

Król porusza się o jedno pole w dowolnym kierunku – do przodu, do tyłu, na bok lub po skosie. Nie może wejść na pole atakowane przez figurę przeciwnika. Król jest najważniejszą bierką, ponieważ jego zamatowanie kończy partię, choć sam ma niewielki zasięg ruchu.

Hetman

Hetman może przesunąć się o dowolną liczbę pól w linii prostej lub po skosie. Łączy więc ruch wieży i gońca. Zatrzymuje się przed własną bierką albo na polu pierwszej napotkanej bierki przeciwnika, którą może zbić.

Wieża

Wieża porusza się o dowolną liczbę pól w pionie lub poziomie. Nie porusza się po skosie i nie może przeskakiwać nad bierkami. Jest szczególnie silna na otwartych liniach, na których ma dużo wolnego miejsca.

Goniec

Goniec porusza się wyłącznie po skosie, o dowolną liczbę pól. Każdy goniec przez całą partię pozostaje na polach jednego koloru. Jeśli zaczyna na jasnym polu, nie może później wejść na ciemne.

Skoczek

Skoczek porusza się w kształcie litery „L” – przesuwa się o dwa pola w jednym kierunku, a następnie o jedno pole prostopadle. Może też wykonać ten ruch w odwrotnej kolejności. Jest jedyną figurą, która przeskakuje nad własnymi i obcymi bierkami.

Pion

Pion porusza się inaczej, niż zbija. Zwykle przesuwa się o jedno pole do przodu i nie może się cofać. Podczas pierwszego ruchu może przejść o dwa pola, jeśli oba pola są wolne. Pion zbija jedną bierkę przeciwnika po skosie, o jedno pole do przodu. Nie może zbić bierki stojącej bezpośrednio przed nim.

Najważniejsze zasady ruchu figur można zapamiętać w skrócie:

  • król porusza się o jedno pole w dowolnym kierunku,
  • hetman porusza się po liniach prostych i skosach,
  • wieża porusza się po liniach prostych, a goniec po skosach,
  • skoczek wykonuje ruch w kształcie litery „L” i przeskakuje bierki,
  • pion idzie do przodu, ale bije po skosie.

Wartość figur i zasady specjalne

Punktacja figur nie jest oficjalnym wynikiem partii, ale pomaga ocenić wymianę. Jeśli na przykład możesz wymienić skoczka za wieżę, zwykle jest to korzystna decyzja, ponieważ wieża ma większą wartość umowną.

Figura Wartość w punktach
Pion 1
Skoczek 3
Goniec 3
Wieża 5
Hetman 9

Roszada

Roszada to jedyny ruch, w którym podczas jednej kolejki przesuwasz jednocześnie króla i wieżę. Król przesuwa się o dwa pola w stronę wieży, a wieża przechodzi na pole tuż obok niego. Roszada może być krótka, wykonywana w stronę bliższej wieży, albo długa, wykonywana w stronę dalszej wieży.

Roszada jest dozwolona tylko wtedy, gdy spełnione są wszystkie te warunki:

  • król wcześniej się nie poruszał,
  • wybrana wieża wcześniej się nie poruszała,
  • pomiędzy królem a wieżą nie ma żadnej bierki,
  • król nie jest w szachu, nie przechodzi przez atakowane pole i nie kończy ruchu na takim polu.

Promocja piona

Gdy pion dotrze do ostatniego rzędu szachownicy, musi zostać zamieniony na hetmana, wieżę, gońca albo skoczka. Nie można promować go na króla ani pozostawić jako piona. Najczęściej wybiera się hetmana, ale w niektórych pozycjach inna figura może dać lepszy efekt.

Szach, mat i pat

Szach oznacza, że król jest atakowany przez bierkę przeciwnika. Gracz nie może pozostawić króla pod szachem. Musi natychmiast zakończyć zagrożenie przez ucieczkę królem, zasłonięcie linii ataku albo zbicie atakującej bierki.

Mat następuje wtedy, gdy król jest w szachu i nie istnieje żaden legalny sposób obrony. Mat kończy partię zwycięstwem gracza, który zaatakował króla.

Pat wygląda podobnie, ale ma istotną różnicę: król nie jest wtedy szachowany, a gracz na posunięciu nie może wykonać żadnego legalnego ruchu. Pat kończy się remisem, nie wygraną.

Remis może nastąpić także w innych sytuacjach, między innymi gdy:

  • na szachownicy nie ma wystarczającego materiału do wymuszenia mata,
  • obaj gracze zgodzą się zakończyć partię remisem,
  • ta sama pozycja powtórzy się trzykrotnie,
  • przez 50 ruchów nie wykonano ruchu pionem ani żadnego bicia.

Jak zacząć grać w szachy?

Najłatwiej uczyć się stopniowo, bez prób zapamiętania całej strategii od razu. Przydatna kolejność wygląda tak:

  1. Ustaw poprawnie szachownicę i zapamiętaj położenie figur.
  2. Przećwicz osobno ruch każdej bierki, zwłaszcza skoczka i pionów.
  3. Naucz się rozpoznawać szacha, mata i pata.
  4. Poznaj roszadę oraz promocję piona.
  5. Rozgrywaj krótkie partie z domownikiem, znajomym albo przeciwnikiem online.

Na początku warto pilnować bezpieczeństwa własnego króla, rozwijać kilka figur zamiast wielokrotnie ruszać jedną i kontrolować środkowe pola planszy. Regularna gra szybko utrwala ruchy, a każda partia pokazuje, które zasady wymagają jeszcze ćwiczeń.

Redakcja gamecodes.pl

Gamecodes.pl to portal dla graczy. Publikujemy poradniki do popularnych gier, kody, triki i sposoby na szybsze postępy. Sprawdzamy wymagania sprzętowe, recenzujemy tytuły i podpowiadamy, jaki sprzęt dla gracza wybrać. Piszemy konkretnie, żeby każdy znalazł odpowiedź szybko i mógł wrócić do gry.

Może Cię również zainteresować

Potrzebujesz więcej informacji?