Cliff w Pokémon GO używa obecnie Shadow Cubone’a w pierwszym slocie, a następnie losuje po jednym Pokémonie z dwóch kolejnych grup: Shadow Golurk, Shadow Snorlax lub Shadow Galarian Weezing oraz Shadow Tyranitar, Shadow Gallade albo Shadow Camerupt. Najłatwiej wygrać, wykorzystując słabości typów i szybko zmuszając lidera do zużycia obu tarcz.
Skład liderów Team GO Rocket zmienia się wraz z rotacją Niantic, dlatego przed walką sprawdź bieżące informacje w grze. Jeśli przegrasz, Cliff zachowuje ten sam zestaw Pokémonów. Pierwsza próba może więc posłużyć jako zwiad, a kolejna – jako walka z lepiej dobranymi kontrami.
Jak znaleźć Cliffa?
Do zlokalizowania lidera potrzebujesz Rocket Radaru. Zdobędziesz go po pokonaniu sześciu członków Team GO Rocket i zebraniu Mysterious Components.
- Pokonaj sześciu członków Team GO Rocket przy PokéStopach lub w balonach.
- Złóż Rocket Radar z zebranych Mysterious Components.
- Aktywuj radar i sprawdź wskazane PokéStopy oraz balony, aby znaleźć jednego z liderów.
Radar nie gwarantuje spotkania z Cliffem. Jeśli pojawi się Arlo albo Sierra, potrzebujesz kolejnego podejścia do wyszukania konkretnego lidera.
Cliff – aktualny skład i kontry
Shadow Cubone jest stałym pierwszym przeciwnikiem. W drugim i trzecim slocie Cliff wybiera losowo jednego z trzech Pokémonów, dlatego jedna drużyna może nie wystarczyć do każdego wariantu. Poniższe zestawienie pozwala szybko dobrać ataki do konkretnego przeciwnika.
Slot 1 – Shadow Cubone
Cubone jest Pokémonem typu Ground. Otrzymuje zwiększone obrażenia od ataków typu Ice, Water i Grass. Dobrym liderem jest Mamoswine, ponieważ szybko ładuje atak Icicle Spear i może później wykorzystać High Horsepower.
| Slot | Pokémon | Słabości | Najlepsze kontry i ataki |
|---|---|---|---|
| 1 | Shadow Cubone | Ice, Water, Grass | Mamoswine – Powder Snow, Icicle Spear Greninja – Water Shuriken, Hydro Cannon Swampert – Mud Shot, Hydro Cannon |
Slot 2 – Shadow Golurk, Shadow Snorlax lub Shadow Galarian Weezing
Golurk jest typu Ground/Ghost i słabo reaguje na ataki Water, Ice, Grass, Ghost oraz Dark. Snorlax ma tylko jedną słabość – Fighting. Galarian Weezing należy do typów Poison/Fairy, więc najlepiej atakować go ruchami Ground, Psychic albo Steel.
| Slot | Pokémon | Słabości | Najlepsze kontry i ataki |
|---|---|---|---|
| 2 | Shadow Golurk | Water, Ice, Grass, Ghost, Dark | Greninja – Water Shuriken, Hydro Cannon Primarina – Waterfall, Hydro Cannon Mamoswine – Powder Snow, Icicle Spear |
| 2 | Shadow Snorlax | Fighting | Lucario – Force Palm, Aura Sphere Machamp – Karate Chop, Cross Chop Terrakion – Double Kick, Sacred Sword |
| 2 | Shadow Galarian Weezing | Ground, Psychic, Steel | Garchomp – Mud Shot, Earth Power Excadrill – Mud-Slap, Drill Run Metagross – Bullet Punch, Meteor Mash |
Mamoswine jest wygodnym wyborem zwiadowczym, bo radzi sobie z Cubone’em i Golurkiem, a po odblokowaniu drugiego ataku ładowanego może zagrozić także Galarian Weezingowi. Jeśli Cliff wystawi Snorlaxa, przełącz się na silnego Pokémona typu Fighting.
Slot 3 – Shadow Tyranitar, Shadow Gallade lub Shadow Camerupt
Tyranitar jest szczególnie podatny na ataki Fighting, ponieważ jako Rock/Dark otrzymuje od nich podwójne obrażenia. Gallade, typu Psychic/Fighting, jest słaby na Fairy, Flying i Ghost. Camerupt ma typ Fire/Ground i podwójną słabość względem Water.
| Slot | Pokémon | Słabości | Najlepsze kontry i ataki |
|---|---|---|---|
| 3 | Shadow Tyranitar | Fighting, Bug, Fairy, Grass, Ground, Steel, Water | Lucario – Force Palm, Aura Sphere Terrakion – Double Kick, Sacred Sword Conkeldurr – Counter, Dynamic Punch |
| 3 | Shadow Gallade | Fairy, Flying, Ghost | Primarina – Charm, Disarming Voice Togekiss – Air Slash, Dazzling Gleam Giratina – Shadow Claw, Shadow Ball |
| 3 | Shadow Camerupt | Water, Ground | Kyogre – Waterfall, Origin Pulse Gyarados – Waterfall, Aqua Tail Garchomp – Mud Shot, Earth Power |
Uniwersalny skład na pierwszą próbę może obejmować Mamoswine’a, Lucario i Primarinę. Nie pokrywa on idealnie każdego wariantu, ale daje odpowiedzi na Cubone’a, Snorlaxa, Tyranitara, Golurka, Gallade’a i Camerupta. Przy Galarian Weezingu przyda się Garchomp albo Metagross.
Jak działa mechanika tarcz Cliffa?
Cliff automatycznie blokuje swoje tarcze na dwóch pierwszych atakach Charged. Nie warto więc otwierać walki wolnym Pokémonem, który długo ładuje ruch. Pierwszy wybór powinien szybko generować energię i wymuszać użycie tarcz.
Najpierw spal obie tarcze, dopiero potem używaj najmocniejszych ataków ładowanych. Ruch zadający umiarkowane obrażenia, ale ładowany bardzo szybko, często daje większą korzyść niż silniejszy atak wymagający długiego oczekiwania.
W walce działa też około 2-sekundowe opóźnienie po użyciu ataku Charged przez jedną ze stron oraz po zmianie Pokémona. Wykorzystaj je do wygenerowania energii, ale nie zmieniaj drużyny bez powodu, ponieważ każda zmiana oddaje Cliffowi chwilę bezczynności.
Podczas walki zwróć uwagę na następujące zasady:
- Rozpocznij Pokémonem z szybkim atakiem ładowanym, takim jak Mamoswine z Icicle Spear.
- Wymuś zużycie dwóch tarcz Cliffa, zanim spróbujesz zadać decydujące obrażenia.
- Po rozpoznaniu drugiego i trzeciego Pokémona dobierz kontrę na rewanż, zamiast zmieniać całą drużynę w ciemno.
- Zostaw co najmniej jednego Pokémona z odpornością lub przewagą typów na końcowy slot.
Jakie nagrody otrzymasz?
Po pokonaniu Cliffa otrzymasz 1000 Stardust oraz dwa pakiety przedmiotów z puli nagród. Jeśli masz wolne miejsce na jajko, jednym z nich może być Strange Egg o długości 12 km.
- 1000 Stardust.
- Strange Egg 12 km, jeśli w ekwipunku jest miejsce.
- Revive, Max Revive, Hyper Potion lub Max Potion.
- Unova Stone albo inny przedmiot z aktualnej puli nagród.
- Szansę na złapanie Shadow Cubone’a, także w wariancie Shiny, jeśli jest aktualnie dostępny.
Najprostszy plan to rozpocząć Mamoswine’em, szybko zużyć tarcze, a następnie wykorzystać Lucario przeciwko Snorlaxowi lub Tyranitarowi i Primarinę przeciwko Golurkowi, Cameruptowi albo Gallade’owi. Jeśli wariant Cliffa okaże się inny, skład pozostanie taki sam po przegranej, więc możesz od razu przygotować właściwą kontrę.