Grzyb w Plague Inc. rozprzestrzenia się wolniej niż większość patogenów, dlatego nie wygrasz, polegając wyłącznie na transmisji powietrznej i wodnej. Najpierw zbieraj DNA, kupuj transmisję oraz odporności, a zarodniki wykorzystaj do przeskakiwania do odizolowanych państw. Objawy rozwijaj dopiero wtedy, gdy niemal cały świat jest już zainfekowany.
Dlaczego grzyb jest trudny?
Naturalne rozprzestrzenianie się grzyba jest powolne, szczególnie między odległymi krajami i na wyższych poziomach trudności. Jego przewagą są specjalne zdolności oparte na zarodnikach. Pozwalają one zainfekować nowe państwa bez czekania, aż patogen dotrze tam drogą powietrzną, wodną albo przez granice lądowe.
Najważniejsze jest zachowanie kontroli nad wykrywalnością. Wczesne objawy mogą uruchomić badania nad lekarstwem, zanim infekcja obejmie cały świat. Dlatego początek rozgrywki powinien skupiać się na transmisji, odporności i gromadzeniu DNA, a nie na zabijaniu ludzi.
Plague Inc. – grzyb jak przejść krok po kroku?
Poniższa kolejność sprawdza się jako baza na poziomie Normal. Na wyższych poziomach trudności trzeba szybciej reagować na tempo lekarstwa i częściej korzystać z zarodników.
- Wybierz kraj startowy – zacznij w Indiach albo Chinach. Oba państwa mają dużą populację, a ich położenie ułatwia początkowe rozprzestrzenianie się infekcji. Indie są wygodne także dlatego, że mają połączenia lądowe, porty i lotniska.
- Zbieraj DNA – od razu włącz przyspieszenie czasu i klikaj każdą pojawiającą się bańkę. Nie wydawaj punktów na objawy. Po uzbieraniu około 61 punktów DNA kupuj kolejno Air 1, Air 2, Water 1, Water 2 oraz Extreme Bioaerosol.
- Zwiększ odporność na leki i zimno – gdy transmisja zacznie działać, gromadź około 33 punktów DNA. Następnie kup Drug Resistance 1, Cold Resistance 1 i Cold Resistance 2. Pozwoli to infekcji lepiej radzić sobie w bogatych i chłodnych państwach.
- Przygotuj patogen na różne klimaty – po kolejnej fazie zbierania DNA kup Heat Resistance 1, Heat Resistance 2 oraz Environmental Hardening. Ten etap pomaga utrzymać rozprzestrzenianie w krajach o gorącym klimacie i zwiększa szansę na infekcję zdrowej populacji.
- Używaj zarodników do krajów, które pozostają zdrowe – jeśli pojedyncze wyspy albo odległe państwa nadal nie mają infekcji, wykorzystaj Spore Burst lub Spore Eruption. Nie czekaj, aż naturalna transmisja rozwiąże problem, bo grzyb może potrzebować na to zbyt dużo czasu.
- Poczekaj na niemal pełną infekcję świata – obserwuj mapę i nie kupuj śmiercionośnych objawów, dopóki zdrowa populacja nie będzie bardzo mała albo całkowicie zniknie. W tym czasie nadal zbieraj bańki DNA i kontroluj postęp lekarstwa.
- Przejdź do ofensywy objawami – zgromadź około 85 punktów DNA, a następnie rozwijaj ciężkie objawy. Przykładowa ścieżka prowadzi przez Insomnia, Paranoia, Inflammation, Paralysis, Coma i kończy się na Total Organ Failure.
Ostrzeżenie: jeśli gra sama zmutuje objaw na początku rozgrywki, natychmiast go usuń, czyli użyj devolucji. Objaw zwiększa wykrywalność grzyba, może przyspieszyć rozpoczęcie badań nad lekarstwem i utrudnić zainfekowanie ostatnich państw. Punkt DNA wydany na usunięcie mutacji jest zwykle mniejszą stratą niż przedwczesna walka z lekarstwem.
Jak zarządzać punktami DNA?
DNA powinno najpierw trafiać w elementy, które zwiększają zasięg infekcji i pozwalają pokonać bariery geograficzne. Objawy mają sens dopiero w końcówce, gdy nie musisz już ukrywać patogenu przed światem.
Priorytet zależy od sytuacji na mapie, ale najczęściej pomaga taki podział zasobów:
- Transmisja – Air, Water i Extreme Bioaerosol przyspieszają rozprzestrzenianie między państwami.
- Odporność na leki – Drug Resistance ułatwia infekowanie bogatych krajów, w których lekarstwo rozwija się szybciej.
- Odporność klimatyczna – Cold Resistance i Heat Resistance pomagają w krajach o skrajnych warunkach.
- Zarodniki – Spore Burst i Spore Eruption pozwalają natychmiast próbować zainfekować nowe państwa.
- Objawy – kupuj je dopiero po zakończeniu fazy globalnego zarażania, chyba że konkretna sytuacja wymusza wcześniejszą reakcję.
Spore Burst, Spore Eruption i Spore Hardening – jak działają?
Zdolności zarodnikowe są najważniejszą różnicą między grzybem a patogenami, które mogą polegać na szybszej transmisji. Nie zastępują całkowicie Air i Water, ale rozwiązują problem państw, do których infekcja nie dociera mimo rozwiniętej transmisji.
- Spore Burst – uwalnia niewielką ilość zarodników i próbuje zainfekować jeden losowy kraj. Przydaje się na początku lub wtedy, gdy na mapie pozostało kilka zdrowych państw.
- Spore Eruption – uwalnia dużą ilość zarodników i może objąć wiele losowych państw. To najważniejsza zdolność w późnej fazie, gdy trzeba szybko przełamać granice kilku odległych krajów.
- Spore Hardening – zwiększa odporność zarodników na warunki klimatyczne i poprawia szansę infekowania zdrowych państw. Warto rozważyć ją, gdy naturalne rozprzestrzenianie wyraźnie zwalnia.
Najlepszy moment na Spore Eruption przypada zwykle wtedy, gdy większość świata jest już zainfekowana, ale na mapie pozostają trudne cele, takie jak wyspy, państwa o wysokim poziomie rozwoju albo regiony odizolowane od głównych szlaków. Po ich zarażeniu możesz przeznaczyć pozostałe DNA na objawy i szybko zakończyć scenariusz.