Gra FPP to produkcja z perspektywą pierwszoosobową, w której obserwujesz świat oczami sterowanej postaci. FPP opisuje sposób prezentowania obrazu, a nie konkretny gatunek. Dlatego gra FPP może być strzelanką, RPG, horrorem, symulatorem albo produkcją przygodową.
Co to jest gra FPP?
Skrót FPP pochodzi od angielskiego First-Person Perspective, czyli perspektywy pierwszoosobowej. Kamera znajduje się „wewnątrz” postaci, więc widzisz otoczenie tak, jakbyś patrzył jej oczami. Zwykle nie oglądasz całego bohatera, lecz jego ręce, trzymany przedmiot lub broń.
W tej perspektywie obraz pokazuje przede wszystkim to, co może zobaczyć kierowana postać. Gdy odwracasz kamerę, zmienia się kierunek jej spojrzenia, a interakcje z otoczeniem odbywają się bezpośrednio z jej punktu widzenia.
FPP a FPS – czym różnią się te skróty?
FPP i FPS często są używane zamiennie, ale oznaczają różne rzeczy. FPP określa, jak widzisz grę, natomiast FPS opisuje, co robisz w grze. FPS to skrót od First-Person Shooter, czyli strzelanki pierwszoosobowej. Taki tytuł zazwyczaj wykorzystuje perspektywę FPP, lecz samo FPP nie oznacza jeszcze strzelania.
| Termin | Co to jest? | Główny cel |
|---|---|---|
| FPP | Perspektywa pierwszoosobowa, w której świat oglądasz oczami bohatera. | Pokazanie wydarzeń z punktu widzenia postaci. |
| TPP | Perspektywa trzecioosobowa, w której widzisz bohatera z zewnątrz. | Obserwowanie postaci i jej otoczenia z szerszej perspektywy. |
| FPS | Gatunek strzelanek pierwszoosobowych. | Walka z użyciem broni, zwykle połączona z poruszaniem się i realizacją zadań. |
Oznacza to, że większość klasycznych FPS-ów jest jednocześnie grami FPP, ale nie każda gra FPP jest FPS-em. Przykładowo Cyberpunk 2077 oraz The Elder Scrolls V: Skyrim korzystają z widoku pierwszoosobowego, lecz należą przede wszystkim do gatunku RPG. Niektóre produkcje pozwalają też przełączać się między FPP i TPP.
Czy FPP to tylko strzelanki?
Perspektywa pierwszoosobowa występuje w wielu rodzajach gier. Przykłady pokazujące jej różnorodne zastosowania to:
- RPG – Cyberpunk 2077, The Elder Scrolls V: Skyrim i Kingdom Come: Deliverance wykorzystują FPP do eksploracji świata, rozmów oraz walki.
- Horrory – Resident Evil 7, Resident Evil Village i Silent Hill: Townfall używają tej perspektywy do budowania napięcia i ograniczania pola widzenia.
- Symulatory – Nivalis Nights pokazuje, że FPP może służyć także do prowadzenia życia w wirtualnym mieście i zarządzania własnym biznesem.
- Gry przygodowe i eksploracyjne – Indiana Jones and the Great Circle oraz Out of Sight łączą widok FPP z zagadkami, odkrywaniem lokacji i elementami skradania.
Do tej grupy należą także survivalowe gry akcji, symulatory pojazdów, produkcje skradankowe oraz tytuły nastawione na budowanie i przetrwanie. Strzelanie jest tylko jednym z możliwych zastosowań tej kamery.
Dlaczego twórcy wybierają perspektywę FPP?
Najważniejszą zaletą FPP jest silniejsze poczucie bezpośredniego uczestnictwa. Gracz nie obserwuje bohatera z dystansu, lecz patrzy na świat z jego miejsca. Może to zwiększać immersję, czyli wrażenie przebywania wewnątrz wirtualnego środowiska.
FPP dobrze sprawdza się także podczas interakcji z przedmiotami. Drzwi, narzędzia, broń czy elementy otoczenia znajdują się dokładnie w polu widzenia postaci, co ułatwia skupienie na wykonywanej czynności. W horrorach ograniczona widoczność wzmacnia niepewność, a w grach eksploracyjnych pozwala skoncentrować uwagę na szczegółach świata.
TPP ma z kolei inną zaletę – pokazuje całą postać i większy fragment otoczenia. Dlatego lepiej sprawdza się w sytuacjach, w których ważne są animacje bohatera, poruszanie się po przeszkodach albo obserwowanie zagrożeń znajdujących się za plecami.
Najprościej zapamiętać to tak: FPP mówi o perspektywie kamery, TPP o widoku postaci z zewnątrz, a FPS o gatunku strzelanek. Gra FPP nie musi więc być strzelanką.